Mate en 3: dama a b3 (b6)
c9-11403tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Mate en 3: una secuencia forzada que termina en jaque mate.
Dificultad 1760 ShuffleRating — para tácticos avanzados.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey d1, dama b6, torre c1 h1, alfil d4, caballo e5, peón c2 d2 g2 a3 f3 e4 h4.
Negras: rey e6, dama g6, torre d6, alfil e7, peón f5 h5 g7.
Hay 13 piezas blancas y 7 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 33.
The position in numbers
White are ahead by 12 points of material (32 against 20; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on d1, the black king on e6.
It is White to move on move 33, with 47 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 7 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): b — natural highways for the rooks and queen.
The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
33. Qb3+ Rd5 34. Qxd5+ Kf6 35. Nd3#
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! dama a b3 mantiene la presión (#2).
- Mejor jugada. dama a d5 es lo que juega el motor (#1).
- Mejor jugada. caballo a d3 es lo que juega el motor (#).
- La línea termina en mate forzado en 3.
- Si en cambio Rd5, entonces Qxd5+ y ganas torre.
Move by move
- 33. Qb3+ — dama to b3 with check
- Rd5 — torre to d5
- 34. Qxd5+ — dama to d5 (capture) with check
- Kf6 — rey to f6
- 35. Nd3# — caballo to d3 and it is checkmate
Tipos en este problema
Mate descubierto
Una pieza se aparta y la que estaba detrás da mate.
En el mate descubierto, la pieza que se mueve no es la que da mate: el golpe lo asesta la pieza de largo alcance que estaba detrás. La pieza que se mueve queda completamente libre: puede ir a cualquier parte, idealmente robando las últimas casillas del rey o custodiando puntos clave. Busque su torre, alfil o dama alineados con el rey enemigo, con exactamente una pieza suya en medio. Al elegir la jugada que desvela, recuerde su segundo trabajo: cerrar la puerta de escape del rey.
Mate en 3
Un jaque mate forzado en tres jugadas.
El mate en tres es una escalera forzada: cada jugada suya estrecha las opciones del rival, y la tercera termina la partida. Busque el inicio entre jaques y sacrificios: las primeras jugadas tranquilas son raras en los problemas de mate, pero deliciosamente arteras. Mantenga el árbol en la cabeza: cada defensa recibe su propia rama. No deje de calcular tras la segunda jugada: vea la imagen final de mate con sus propios ojos.
Ganar la pieza clavada
La pieza clavada no puede huir: atácala otra vez y gánala.
Una pieza clavada no puede huir, lo que significa que puede ganarla entera atacándola una vez más. Cuente atacantes contra defensores: si usted los supera en número, la pieza es suya. El mejor atacante adicional es un peón, porque cuesta menos que cualquier cosa que pueda capturar. No se apresure a capturar: primero acumule la presión y luego recoja la cosecha.
Sobre esta posición
Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 170.
SP-170 · ThroneScout — El rey empieza en d o e mientras al menos un caballo empieza en una esquina.
El rey empieza en d1, las torres en b1 y h1, la dama en g1.
El enroque termina donde siempre: rey a g1 y torre a f1 por el flanco corto, rey a c1 y torre a d1 por el largo.
Los alfiles están en e1 y f1; sus diagonales largas alcanzan a5 y a6 en cuanto se apartan los peones d y e.
Todos los peones de la segunda fila están defendidos desde la primera jugada.
La disposición pertenece a la familia ThroneScout; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 789.
La línea principal del motor empieza con e4, que planta un peón directamente en el centro.
Índice de Morozov: 20 de 100 — clase D — mayor ventaja. Evaluación del motor de la posición inicial: +37 centipeones para las blancas (profundidad 44, 400 000 000 nodos).
Explorar la posición n.º 170Procedencia
Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.
Paquete 013 · SP-170
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