Mate em 3: dama para b3 (b6)
c9-11403etiqueta de nome (casa·N)Abre no app se instalado; caso contrário, baixa o APK.
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Mate em 3: uma sequência forçada que termina em xeque-mate.
Dificuldade 1760 ShuffleRating — para táticos avançados.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei d1, dama b6, torre c1 h1, bispo d4, cavalo e5, peão c2 d2 g2 a3 f3 e4 h4.
Pretas: rei e6, dama g6, torre d6, bispo e7, peão f5 h5 g7.
Há 13 peças brancas e 7 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 33.
The position in numbers
White are ahead by 12 points of material (32 against 20; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on d1, the black king on e6.
It is White to move on move 33, with 47 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 7 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): b — natural highways for the rooks and queen.
The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
33. Qb3+ Rd5 34. Qxd5+ Kf6 35. Nd3#
Por que funciona
- Ótimo lance! dama para b3 mantém a pressão (#2).
- Melhor lance. dama para d5 é o que o motor joga (#1).
- Melhor lance. cavalo para d3 é o que o motor joga (#).
- A linha termina em mate forçado em 3.
- Se em vez disso Rd5, então Qxd5+ e você ganha torre.
Move by move
- 33. Qb3+ — dama to b3 with check
- Rd5 — torre to d5
- 34. Qxd5+ — dama to d5 (capture) with check
- Kf6 — rei to f6
- 35. Nd3# — cavalo to d3 and it is checkmate
Tipos neste problema
Mate descoberto
Uma peça sai do caminho — e a que estava atrás dá o mate.
No mate descoberto, a peça que se move não é a que dá mate — o golpe vem da peça de longo alcance que estava atrás. A peça que se move fica totalmente livre: pode ir a qualquer lugar, de preferência roubando as últimas casas do rei ou guardando pontos-chave. Procure sua torre, bispo ou dama alinhados com o rei inimigo, com exatamente uma peça sua no meio. Ao escolher o lance revelador, lembre do segundo trabalho dele — fechar a porta de fuga do rei.
Mate em 3
Um xeque-mate forçado em três lances.
O mate em três é uma escada forçada: cada lance seu estreita as escolhas do adversário, e o terceiro encerra a partida. Procure o início entre xeques e sacrifícios: primeiros lances quietos são raros nos problemas de mate, mas deliciosamente traiçoeiros. Mantenha a árvore na cabeça: cada defesa ganha o próprio galho. Não pare de calcular depois do segundo lance — veja o quadro final de mate com os próprios olhos.
Ganhar a peça cravada
A peça cravada não pode fugir — ataque-a de novo e ganhe-a.
Uma peça cravada não pode fugir, o que significa que você pode ganhá-la inteira atacando-a mais uma vez. Conte atacantes contra defensores: se você estiver em maioria, a peça é sua. O melhor atacante extra é um peão, pois custa menos que qualquer coisa que ele possa capturar. Não se apresse em capturar — primeiro acumule a pressão, depois colha o fruto.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 170.
SP-170 · ThroneScout — O rei começa em d ou e enquanto pelo menos um cavalo começa num canto.
O rei começa em d1, as torres em b1 e h1, a dama em g1.
O roque termina onde sempre: rei em g1 e torre em f1 do lado curto, rei em c1 e torre em d1 do lado longo.
Os bispos estão em e1 e f1; suas diagonais longas alcançam a5 e a6 assim que os peões d e e saem do caminho.
Todos os peões da segunda fileira estão defendidos desde o primeiro lance.
A disposição pertence à família ThroneScout; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 789.
A linha principal do motor abre com e4, colocando um peão direto no centro.
Índice de Morozov: 20 de 100 — classe D — maior vantagem. Avaliação do motor para a posição inicial: +37 centipeões para as brancas (profundidade 44, 400 000 000 nós).
Explorar a posição nº 170Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Pacote 013 · SP-170
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