♚Открыть в приложении

Выигрывающий удар: пешка на e7 (d6·7)

Shuffle Rating 1060Тема: Особинка 960: используй необычную стартовую расстановку фигур.
Ход белых — найдите сильнейшее продолжение

Решить в приложении

Тактический мотив

Особинка 960: используй необычную стартовую расстановку фигур.

Выигрывающая тактика: есть ход, дающий решающий перевес — найди его.

Сложность 1060 ShuffleRating — уровень клубного игрока.

Ход белых — найдите сильнейшее продолжение

Как распознать приём

В Chess960 фигуры стартуют на непривычных полях, поэтому тактика возникает раньше и под необычными углами. Не доверяйте классическим шаблонам — читайте реальные линии слонов, ладей и ферзя именно оттуда, где они стоят.

В позиции спрятана конкретная тактика, выигрывающая материал или матующая. Начните с самых форсирующих ходов-кандидатов — шахи, взятия, угрозы — и просчитайте каждый до ясного итога; верная линия обычно та, на которую у соперника нет ответа.

Общий метод: прежде чем ходить, перечислите форсирующие ходы-кандидаты — все шахи, все взятия, все прямые угрозы — и считайте сначала их. Решение тактики почти всегда среди них.

Позиция на доске

Белые: король g1, ладья e1 h2, слон e2, конь h1 g2, пешка a2 b3 c4 h4 d5 g5 d6.

Чёрные: король g7, ферзь e7, ладья f7 f8, слон d7, конь c7 h7, пешка c3 c5 h5 a6 g6.

На доске 13 белых и 12 чёрных фигур; позиция задачи возникает после 32-го хода.

Позиция в цифрах

Чёрные впереди на 7 очк. материала (26 против 33; пешка = 1, конь и слон = 3, ладья = 5, ферзь = 9) — тактика должна это реализовать или перевесить.

Белый король стоит на g1, чёрный — на g7.

Сейчас ходят Белые, это 32-й ход партии, доступно 21 легальных ответов — задачу решает лишь линия, сохраняющая перевес.

У белых 7 пешек, у чёрных 5. Полностью открытые линии (без пешек обоих цветов): e, f — готовые магистрали для ладей и ферзя.

У короля стороны Белые сейчас 0 свободных полей для шага — чем их меньше, тем ближе матовая сеть.

Решение и объяснение

Главная линия

32. dxe7 Rxe7 33. d6 Re5 34. dxc7

Почему это работает

  • Отличный ход! пешка на e7 сохраняет давление (+3.1).
  • В точку — пешка на d6 (+2.8).
  • Сильно! пешка на c7 — острый выбор (+3.5).
  • Вы выигрываете фигуру — ферзь.
  • На естественное Rxe7 последовало бы d6 — и вы выигрываете фигуру (ферзь).

Ход за ходом

  • 32. dxe7 — пешка на e7 (взятие)
  • Rxe7 — ладья на e7 (взятие)
  • 33. d6 — пешка на d6
  • Re5 — ладья на e5
  • 34. dxc7 — пешка на c7 (взятие)

Типы в этой задаче

Пешечная вилка

Скромная пешка делает шаг и нападает сразу на две фигуры.

Пешечная вилка — шаг пешки, после которого под боем сразу две фигуры. Пешка стоит дёшево, поэтому размен всегда в вашу пользу: соперник спасёт лишь одну из двух целей. Признак прост: две фигуры противника стоят на одной горизонтали через одну вертикаль, и между ними есть поле для вашей пешки. Прежде чем ставить фигуры рядом с чужими пешками, проверяйте, не шагнёт ли одна из них с вилкой.

Единственный ход

Всё остальное проигрывает — найдите единственный ход, который держит.

Единственный ход — позиция, где всё проигрывает, кроме одного-единственного продолжения. Здесь нельзя играть «рукой»: переберите принципиально разные защиты — уйти, закрыться, разменять, контратаковать — и отбросьте опровергаемые. Признак таких задач: очевидные ходы быстро проигрывают, а решение часто выглядит странно. Сначала точно поймите, что вам грозит, — тогда единственная защита найдётся.

Об этой позиции

Эти фигуры — из стартовой позиции №58.

SP-58 · RampartScout — Конь в углу и король на крыле (b/g); как и любое семейство, оно замкнуто по зеркальным парам.

Король стартует на g1, ладьи — на c1 и h1, ферзь — на d1.

Король уже стоит на своём рокировочном поле, поэтому при короткой рокировке ходит только ладья — с h1 на f1.

Слоны стоят на e1 и f1; их длинные диагонали доходят до a5 и a6, как только сдвинутся пешки d и e.

Пешек второго ряда без единого защитника — 2: a2, b2.

Расстановка принадлежит семейству RampartScout; прочитанная справа налево, она превращается в позицию 901.

Главный вариант движка начинается ходом d4 — пешка сразу занимает центр.

Индекс Морозова: 75 из 100 — класс A — самые ровные. Оценка стартовой позиции движком: +19 сантипешек за белых (глубина 47, 400 000 000 узлов).

Открыть позицию №58

Происхождение

Добыта из self-play партий движка проекта.

Пак 006 · SP-58

Похожие задачи

В браузере или в приложении для Android. Ничего устанавливать не нужно · Бесплатно, без рекламы

Встроить

Скопируйте код, чтобы встроить доску на свой сайт: