決め手:ポーンがe7へ (d6·7)
c9-17452命名タグ(マス·N)戦術モチーフ
チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
決め手のタクティクス:決定的な優位を得る一手がある——見つけよう。
難易度1060 ShuffleRating——クラブプレイヤーのレベル。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
盤上の配置
白:キング g1, ルーク e1 h2, ビショップ e2, ナイト h1 g2, ポーン a2 b3 c4 h4 d5 g5 d6。
黒:キング g7, クイーン e7, ルーク f7 f8, ビショップ d7, ナイト c7 h7, ポーン c3 c5 h5 a6 g6。
盤上には白13枚、黒12枚の駒があります。この問題の局面は第32手の後に生じます。
The position in numbers
Black are ahead by 7 points of material (26 against 33; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g1, the black king on g7.
It is White to move on move 32, with 21 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 7 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): e, f — natural highways for the rooks and queen.
The White king has 0 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答と解説
主要変化
32. dxe7 Rxe7 33. d6 Re5 34. dxc7
なぜ成立するか
- 好手!ポーンがe7へ、圧力を維持(+3.1)。
- 最善手。ポーンがd6へ、まさにエンジンの手(+2.8)。
- 好手!ポーンがc7へ、圧力を維持(+3.5)。
- 駒得します——クイーン。
- 代わりにRxe7なら、d6でクイーンを得します。
Move by move
- 32. dxe7 — ポーン to e7 (capture)
- Rxe7 — ルーク to e7 (capture)
- 33. d6 — ポーン to d6
- Re5 — ルーク to e5
- 34. dxc7 — ポーン to c7 (capture)
この問題のタイプ
ポーンフォーク
つつましいポーンが一歩進み、二つの駒を同時に攻撃します。
ポーンフォークとは、ポーンの一歩で二つの駒を同時に攻撃することです。ポーンは盤上で最も安い駒なので、この交換は常に得です。相手は二つの標的のうち一つしか救えません。パターンは単純で、敵の二つの駒が同じランクに一列おきに並び、その間にあなたのポーンが入れるマスがあることです。敵ポーンの近くに駒を置く前に、一歩の突きでフォークされないか必ず確認しましょう。
唯一の手
他の手はすべて負け——持ちこたえる唯一の手を見つけてください。
オンリームーブとは、ただ一つの継続手を除いてすべてが負けになる局面のことです。ここで「手なり」に指してはいけません。原理的に異なる防御を一通り試すのです。逃げる、遮る、交換する、反撃する。そして反駁されるものを捨てていきます。この種の問題の特徴は、自然な手がすぐに負け、正解がしばしば奇妙に見えることです。まず、何に脅かされているのかを正確に理解しましょう。そうすれば、唯一の受けはおのずと姿を現します。
この局面について
これらの駒は初期配置 #58 のものです。
SP-58 · RampartScout — 隅にナイト、翼(b/g)にキング;どの系統とも同様に、鏡像の双子について閉じている。
キングは g1、ルークは c1 と h1、クイーンは d1 から始まります。
キングはすでにキャスリング後のマスにいるので、ショートでは h1 から f1 へルークだけが動きます。
ビショップは e1 と f1。d と e のポーンが動けば、長い斜筋は a5 と a6 まで届きます。
第 2 ランクには守り手のないポーンが 2 つあります:a2, b2。
この配置は RampartScout ファミリーに属します。右から読むと 901 番の局面になります。
エンジンの主変化は d4 で始まり、ポーンをそのまま中央へ進めます。
モロゾフ・バランス指数:100 中 75 — クラス A — 最もバランスが良い。 初期局面のエンジン評価:白に +19 センチポーン(深さ 47、400 000 000 ノード)。
局面 #58 を見る出所
プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。
パック 006 · SP-58
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