♚Открыть в приложении

Выигрывающий удар: слон на d6 (g3·3)

Shuffle Rating 1870Тема: Особинка 960: используй необычную стартовую расстановку фигур.
Ход белых — найдите сильнейшее продолжение

Решить в приложении

Тактический мотив

Особинка 960: используй необычную стартовую расстановку фигур.

Выигрывающая тактика: есть ход, дающий решающий перевес — найди его.

Сложность 1870 ShuffleRating — для продвинутых тактиков.

Ход белых — найдите сильнейшее продолжение

Как распознать приём

В Chess960 фигуры стартуют на непривычных полях, поэтому тактика возникает раньше и под необычными углами. Не доверяйте классическим шаблонам — читайте реальные линии слонов, ладей и ферзя именно оттуда, где они стоят.

В позиции спрятана конкретная тактика, выигрывающая материал или матующая. Начните с самых форсирующих ходов-кандидатов — шахи, взятия, угрозы — и просчитайте каждый до ясного итога; верная линия обычно та, на которую у соперника нет ответа.

Общий метод: прежде чем ходить, перечислите форсирующие ходы-кандидаты — все шахи, все взятия, все прямые угрозы — и считайте сначала их. Решение тактики почти всегда среди них.

Позиция на доске

Белые: король e1, ферзь e4, ладья b1, слон g3, конь g2, пешка c2 d2 h2.

Чёрные: король d7, ферзь d6, пешка c7 h7.

На доске 8 белых и 4 чёрных фигур; позиция задачи возникает после 32-го хода.

Позиция в цифрах

Белые впереди на 12 очк. материала (23 против 11; пешка = 1, конь и слон = 3, ладья = 5, ферзь = 9) — тактика должна это реализовать или перевесить.

Белый король стоит на e1, чёрный — на d7.

Сейчас ходят Белые, это 32-й ход партии, доступно 50 легальных ответов — задачу решает лишь линия, сохраняющая перевес.

У белых 3 пешек, у чёрных 2. Полностью открытые линии (без пешек обоих цветов): a, b, e, f, g — готовые магистрали для ладей и ферзя.

У короля стороны Белые сейчас 4 свободных полей для шага — чем их меньше, тем ближе матовая сеть.

Решение и объяснение

Главная линия

32. Bxd6 Kxd6 33. Qxh7 Kc6 34. Nf4

Почему это работает

  • Лучший ход. слон на d6 — ровно то, что играет движок (#3).
  • В точку — ферзь на h7 (#4).
  • Естественный ход: конь на f4.
  • Вы выигрываете фигуру — ферзь.
  • На естественное Kxd6 последовало бы Nf4 — и вы выигрываете фигуру (ферзь).

Ход за ходом

  • 32. Bxd6 — слон на d6 (взятие)

Типы в этой задаче

Решающий удар

Найдите удар, который форсированно выигрывает материал.

Решающий удар — форсированный выигрыш материала, который не сводится к одному учебному приёму. Работает общий тактический рецепт: найдите незащищённые фигуры, неудачно стоящего короля, перегруженные линии. Перебирайте форсированные ходы в порядке силы: шахи, взятия, угрозы — большинство комбинаций начинается с одного из них. Не оценивайте «на глаз»: считайте конкретную линию до ясного итога.

Об этой позиции

Эти фигуры — из стартовой позиции №202.

SP-202 · ThroneGuard — Центральный король и ни одного коня на краю; позиция и её зеркальная пара всегда в этом же семействе.

Король стартует на d1, ладьи — на c1 и h1, ферзь — на a1.

Длинная рокировка просто меняет две фигуры местами: король с d1 и ладья с c1 переставляются.

Слоны стоят на e1 и f1; их длинные диагонали доходят до a5 и a6, как только сдвинутся пешки d и e.

Каждая пешка второго ряда защищена с первого же хода.

Расстановка принадлежит семейству ThroneGuard; прочитанная справа налево, она превращается в позицию 661.

Главный вариант движка начинается ходом b4.

Индекс Морозова: 37 из 100 — класс C — заметный перевес. Оценка стартовой позиции движком: +30 сантипешек за белых (глубина 47, 400 000 000 узлов).

Открыть позицию №202

Происхождение

Добыта из self-play партий движка проекта.

Пак 014 · SP-202

Похожие задачи

В браузере или в приложении для Android. Ничего устанавливать не нужно · Бесплатно, без рекламы

Встроить

Скопируйте код, чтобы встроить доску на свой сайт: