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Golpe vencedor: bispo para d6 (g3·3)

Shuffle Rating 1870Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.

Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.

Dificuldade 1870 ShuffleRating — para táticos avançados.

Brancas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei e1, dama e4, torre b1, bispo g3, cavalo g2, peão c2 d2 h2.

Pretas: rei d7, dama d6, peão c7 h7.

Há 8 peças brancas e 4 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 32.

The position in numbers

White are ahead by 12 points of material (23 against 11; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on e1, the black king on d7.

It is White to move on move 32, with 50 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 3 pawns, Black 2. Files fully open (no pawns of either colour): a, b, e, f, g — natural highways for the rooks and queen.

The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

32. Bxd6 Kxd6 33. Qxh7 Kc6 34. Nf4

Por que funciona

  • Melhor lance. bispo para d6 é o que o motor joga (#3).
  • Melhor lance. dama para h7 é o que o motor joga (#4).
  • Desenvolvimento sensato: cavalo para f4.
  • Você ganha uma peça: dama.
  • Se em vez disso Kxd6, então Nf4 e você ganha dama.

Move by move

  • 32. Bxd6 — bispo to d6 (capture)

Tipos neste problema

Golpe vencedor

Encontre o golpe que ganha material de forma forçada.

O golpe vencedor é um ganho forçado de material que não cabe num único motivo de manual. Vale a receita tática geral: localize peças soltas, um rei mal colocado, linhas sobrecarregadas. Percorra os lances forçantes em ordem de violência — xeques, capturas, ameaças —, porque a maioria das combinações começa com um deles. Não avalie no olho: calcule a linha concreta até o resultado ficar acima de qualquer dúvida.

Sobre esta posição

Estas peças vêm da posição inicial nº 202.

SP-202 · ThroneGuard — Um rei em coluna central sem nenhum cavalo na borda; uma posição e seu gêmeo espelhado compartilham sempre esta família.

O rei começa em d1, as torres em c1 e h1, a dama em a1.

O roque longo apenas troca as duas peças: o rei de d1 e a torre de c1 trocam de casa.

Os bispos estão em e1 e f1; suas diagonais longas alcançam a5 e a6 assim que os peões d e e saem do caminho.

Todos os peões da segunda fileira estão defendidos desde o primeiro lance.

A disposição pertence à família ThroneGuard; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 661.

A linha principal do motor abre com b4.

Índice de Morozov: 37 de 100 — classe C — vantagem perceptível. Avaliação do motor para a posição inicial: +30 centipeões para as brancas (profundidade 47, 400 000 000 nós).

Explorar a posição nº 202

Procedência

Extraído de partidas self-play da engine do projeto.

Pacote 014 · SP-202

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