Выигрывающий удар: слон на f3 (h1·6)
c9-24232тег имени (поле·N)Откроется в приложении, если установлено, иначе — скачивание APK.
Тактический мотив
Особинка 960: используй необычную стартовую расстановку фигур.
Выигрывающая тактика: есть ход, дающий решающий перевес — найди его.
Сложность 1200 ShuffleRating — уровень клубного игрока.
Ход белых — найдите сильнейшее продолжение
Как распознать приём
В Chess960 фигуры стартуют на непривычных полях, поэтому тактика возникает раньше и под необычными углами. Не доверяйте классическим шаблонам — читайте реальные линии слонов, ладей и ферзя именно оттуда, где они стоят.
В позиции спрятана конкретная тактика, выигрывающая материал или матующая. Начните с самых форсирующих ходов-кандидатов — шахи, взятия, угрозы — и просчитайте каждый до ясного итога; верная линия обычно та, на которую у соперника нет ответа.
Общий метод: прежде чем ходить, перечислите форсирующие ходы-кандидаты — все шахи, все взятия, все прямые угрозы — и считайте сначала их. Решение тактики почти всегда среди них.
Позиция на доске
Белые: король g1, ферзь e2, ладья a1 f1, слон h1, конь b5 c7, пешка c2 f2 h2 b3 e3 g3 d4.
Чёрные: король b8, ферзь b4, ладья d8 f8, слон b7, конь f3 c6, пешка g4 b6 d6 a7 e7 f7 h7.
На доске 14 белых и 14 чёрных фигур; позиция задачи возникает после 18-го хода.
Позиция в цифрах
Материал равный — по 35 очков фигур у каждой стороны (пешка = 1, конь и слон = 3, ладья = 5, ферзь = 9).
Белый король стоит на g1, чёрный — на b8.
Сейчас ходят Белые, это 18-й ход партии, доступно 3 легальных ответов — задачу решает лишь линия, сохраняющая перевес. Белые сейчас под шахом, поэтому каждый ответ обязан отражать шах.
У белых 7 пешек, у чёрных 7. Полностью открытых линий нет, тяжёлые фигуры придётся вскрывать. Полуоткрытые для стороны Белые: a.
У короля стороны Белые сейчас 1 свободных полей для шага — чем их меньше, тем ближе матовая сеть.
Решение и объяснение
Главная линия
18. Bxf3 gxf3 19. Qd1 Na5 20. Ra4 Qxa4 21. bxa4
Почему это работает
- Отличный ход! слон на f3 сохраняет давление (+3.9).
- ферзь на d1 спокойно развивает.
- Естественный ход: ладья на a4.
- Лучший ход. пешка на a4 — ровно то, что играет движок (+4.1).
- Вы выигрываете фигуру — ферзь.
- На естественное gxf3 последовало бы Qd1 — и перевес сохраняется.
Ход за ходом
- 18. Bxf3 — слон на f3 (взятие)
- gxf3 — пешка на f3 (взятие)
- 19. Qd1 — ферзь на d1
- Na5 — конь на a5
- 20. Ra4 — ладья на a4
- Qxa4 — ферзь на a4 (взятие)
- 21. bxa4 — пешка на a4 (взятие)
Типы в этой задаче
Завлечение
Жертва заманивает короля или фигуру на роковое поле.
Завлечение — зеркальный брат отвлечения: жертвой вы затаскиваете короля или фигуру на роковое поле. Классика — жертва ферзя или ладьи, после взятия которой король попадает под вилку, вскрытый шах или мат. Найдите поле, где цель настигнет следующий удар, и предложение, от которого она не сможет отказаться. Считайте комбинацию до самого конца: завлечение работает только при форсированном продолжении.
Единственный ход
Всё остальное проигрывает — найдите единственный ход, который держит.
Единственный ход — позиция, где всё проигрывает, кроме одного-единственного продолжения. Здесь нельзя играть «рукой»: переберите принципиально разные защиты — уйти, закрыться, разменять, контратаковать — и отбросьте опровергаемые. Признак таких задач: очевидные ходы быстро проигрывают, а решение часто выглядит странно. Сначала точно поймите, что вам грозит, — тогда единственная защита найдётся.
Об этой позиции
Эти фигуры — из стартовой позиции №371.
SP-371 · ThroneGuard — Король на d или e, кони вне файлов a и h — семейство стандартной начальной расстановки.
Король стартует на d1, ладьи — на c1 и e1, ферзь — на g1.
Длинная рокировка просто меняет две фигуры местами: король с d1 и ладья с c1 переставляются.
Слон стартует в углу, на a1: у него единственная диагональ, её отпирает пешка b, и уходит она до h8.
Одна пешка второго ряда не защищена вообще никем: a2.
Расстановка принадлежит семейству ThroneGuard; прочитанная справа налево, она превращается в позицию 291.
Главный вариант движка начинается ходом b3.
Индекс Морозова: 92 из 100 — класс A — самые ровные. Оценка стартовой позиции движком: +12 сантипешек за белых (глубина 50, 400 000 000 узлов).
Открыть позицию №371Происхождение
Добыта из self-play партий движка проекта.
Пак 008 · SP-371
Похожие задачи
В браузере или в приложении для Android. Ничего устанавливать не нужно · Бесплатно, без рекламы