♚在应用中打开

制胜一击:象到f3 (h1·6)

Shuffle Rating 1200主题: 960特色:利用与众不同的初始布局。
白方走棋——找出最佳续着

在应用中求解

战术主题

960特色:利用与众不同的初始布局。

制胜战术:有一步棋能取得决定性优势——找到它。

难度1200 ShuffleRating——俱乐部棋手水平。

白方走棋——找出最佳续着

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

棋盘上的局面

白方:王 g1, 后 e2, 车 a1 f1, 象 h1, 马 b5 c7, 兵 c2 f2 h2 b3 e3 g3 d4。

黑方:王 b8, 后 b4, 车 d8 f8, 象 b7, 马 f3 c6, 兵 g4 b6 d6 a7 e7 f7 h7。

棋盘上有14枚白棋和14枚黑棋;该题局面出现在第18回合之后。

The position in numbers

Material is level — 35 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on g1, the black king on b8.

It is White to move on move 18, with 3 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.

White keeps 7 pawns, Black 7. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: a.

The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答与讲解

主要变着

18. Bxf3 gxf3 19. Qd1 Na5 20. Ra4 Qxa4 21. bxa4

为何奏效

  • 好棋!象到f3保持压力(+3.9)。
  • 合理的出子:后到d1。
  • 合理的出子:车到a4。
  • 最佳着法。兵到a4正是引擎的选择(+4.1)。
  • 你赢得一子——后。
  • 若改走gxf3,则Qd1,你仍占优。

Move by move

  • 18. Bxf3 — 象 to f3 (capture)
  • gxf3 — 兵 to f3 (capture)
  • 19. Qd1 — 后 to d1
  • Na5 — 马 to a5
  • 20. Ra4 — 车 to a4
  • Qxa4 — 后 to a4 (capture)
  • 21. bxa4 — 兵 to a4 (capture)

本题的题型

引入

用弃子把王或某个子引到致命的格子上。

引入是引离的镜像兄弟:你用弃子把国王或棋子拖到致命的格子上。经典手法是弃后或弃车:对方一吃,国王就落入马的捉双、闪将或杀网。先找到目标将被下一击命中的格子,再准备一份它无法拒绝的礼物。要把组合算到底:只有后续着法是强制的,引入才能成立。

唯一着法

其他任何一步都会输——找到唯一撑得住的那一步。

唯一着法:除了独一无二的那步棋,其余全输的局面。这里不能「顺手」下棋:把原则上不同的防守都过一遍——逃跑、垫挡、兑换、反击——再淘汰被驳倒的。这类题目的标志:显而易见的着法很快就输,而正解常常看起来古怪。先弄清威胁你的究竟是什么——那步唯一的防守自会现身。

关于这个局面

这些棋子来自起始局面 #371。

SP-371 · ThroneGuard — 国王位于 d 或 e,两只马都不在 a、h 线——标准初始阵型所在的家族。

王起始于 d1,两车在 c1 与 e1,后在 g1。

长易位只是两子对调:d1 的王与 c1 的车互换位置。

一只象起始于角落 a1:它只有一条斜线,由 b 线兵打开,直通 h8。

有一个第二横线的兵开局时完全无人保护:a2。

该摆法属于 ThroneGuard 家族;从右往左读,它就成为第 291 号局面。

引擎主变以 b3 开始。

莫罗佐夫均衡指数:92/100 — 等级 A — 最均衡。 引擎对起始局面的评估:白方 +12 厘兵(深度 50,400 000 000 节点)。

探索局面 #371

来源

挖掘自项目引擎的自对弈对局。

题包 008 · SP-371

相似题目

在浏览器或 Android 应用中。无需安装 · 免费,无广告

嵌入

复制此代码,将棋盘嵌入你的网站: