Golpe ganador: alfil a f3 (h1·6)
c9-24232tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.
Dificultad 1200 ShuffleRating — nivel de jugador de club.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey g1, dama e2, torre a1 f1, alfil h1, caballo b5 c7, peón c2 f2 h2 b3 e3 g3 d4.
Negras: rey b8, dama b4, torre d8 f8, alfil b7, caballo f3 c6, peón g4 b6 d6 a7 e7 f7 h7.
Hay 14 piezas blancas y 14 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 18.
The position in numbers
Material is level — 35 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on g1, the black king on b8.
It is White to move on move 18, with 3 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.
White keeps 7 pawns, Black 7. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: a.
The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
18. Bxf3 gxf3 19. Qd1 Na5 20. Ra4 Qxa4 21. bxa4
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! alfil a f3 mantiene la presión (+3.9).
- Desarrollo sensato: dama a d1.
- Desarrollo sensato: torre a a4.
- Mejor jugada. peón a a4 es lo que juega el motor (+4.1).
- Ganas una pieza: dama.
- Si en cambio gxf3, entonces Qd1 y sigues mejor.
Move by move
- 18. Bxf3 — alfil to f3 (capture)
- gxf3 — peón to f3 (capture)
- 19. Qd1 — dama to d1
- Na5 — caballo to a5
- 20. Ra4 — torre to a4
- Qxa4 — dama to a4 (capture)
- 21. bxa4 — peón to a4 (capture)
Tipos en este problema
Atracción
Un sacrificio atrae al rey o a una pieza a una casilla fatal.
La atracción es la imagen especular de la desviación: usted sacrifica para arrastrar al rey o a una pieza a una casilla fatal. El clásico es un sacrificio de dama o torre cuya captura mete al rey en una horquilla de caballo, un jaque descubierto o un mate. Encuentre la casilla donde el objetivo recibirá el golpe y la oferta que no podrá rechazar. Calcule hasta el final: la atracción solo funciona cuando la continuación es forzada.
Única jugada
Todo lo demás pierde: encuentra la única jugada que aguanta.
La jugada única es una posición donde todo pierde salvo una sola continuación. Aquí no se puede jugar «con la mano»: repase defensas fundamentalmente distintas — huir, interponer, cambiar, contraatacar — y descarte las que fallan. El sello de estos ejercicios: las jugadas obvias pierden rápido y la solución a menudo parece extraña. Primero entienda con exactitud cuál es la amenaza: entonces la única defensa se revelará.
Sobre esta posición
Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 371.
SP-371 · ThroneGuard — Rey en d o e, caballos fuera de las columnas a y h — la familia de la disposición inicial estándar.
El rey empieza en d1, las torres en c1 y e1, la dama en g1.
El enroque largo simplemente intercambia las dos piezas: el rey de d1 y la torre de c1 cambian de casilla.
Un alfil empieza en la esquina, en a1: tiene una sola diagonal, que abre el peón b y llega hasta h8.
Un peón de la segunda fila empieza sin ningún defensor: a2.
La disposición pertenece a la familia ThroneGuard; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 291.
La línea principal del motor empieza con b3.
Índice de Morozov: 92 de 100 — clase A — las más equilibradas. Evaluación del motor de la posición inicial: +12 centipeones para las blancas (profundidad 50, 400 000 000 nodos).
Explorar la posición n.º 371Procedencia
Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.
Paquete 008 · SP-371
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