Открыть в приложении

Мат в 3: пешка на f4 (e3·3)

Shuffle Rating 1630Тема: Особинка 960: используй необычную стартовую расстановку фигур.
Ход белых — найдите сильнейшее продолжение

Решить в приложении

Тактический мотив

Особинка 960: используй необычную стартовую расстановку фигур.

Мат в 3 хода: форсированная серия, которая заканчивается матом.

Сложность 1630 ShuffleRating — для продвинутых тактиков.

Ход белых — найдите сильнейшее продолжение

Позиция на доске

Белые: король h2, ферзь c2, ладья g1, слон e2 f6, конь d7, пешка e3 f3 h4 e6.

Чёрные: король h6, ферзь f4, ладья e8, слон a8, пешка b5 d5 h5 c7 f7.

На доске 10 белых и 9 чёрных фигур; позиция задачи возникает после 30-го хода.

Решение и объяснение

Главная линия

30. exf4 Rg8 31. Rxg8 c5 32. Bg5#

Почему это работает

  • Лучший ход. пешка на f4 — ровно то, что играет движок (#2).
  • В точку — ладья на g8 (#1).
  • Точно: слон на g5 — первый выбор (#).
  • Линия заканчивается форсированным матом в 3.
  • На естественное Rg8 последовало бы Rxg8 — и вы выигрываете фигуру (ферзь).

Типы в этой задаче

Мат в 3

Форсированный мат в три хода.

Мат в три хода — форсированная лестница: каждый ваш ход сужает выбор соперника, а третий ставит точку. Ищите начало среди шахов и жертв: тихие первые ходы в матовых задачах редки, но коварны. Держите в голове дерево вариантов: на каждую защиту — своя ветка. Не бросайте расчёт после второго хода — финальную матовую картину нужно увидеть своими глазами.

Об этой позиции

Эти фигуры — из стартовой позиции №114.

SP-114 · RampartGuard — Король на крыле (b/g), оба коня на внутренних файлах.

Король стартует на g1, ладьи — на d1 и h1, ферзь — на c1.

Король уже стоит на своём рокировочном поле, поэтому при короткой рокировке ходит только ладья — с h1 на f1.

Слон стартует в углу, на a1: у него единственная диагональ, её отпирает пешка b, и уходит она до h8.

Одна пешка второго ряда не защищена вообще никем: a2.

Расстановка принадлежит семейству RampartGuard; прочитанная справа налево, она превращается в позицию 839.

Главный вариант движка начинается ходом d4 — пешка сразу занимает центр.

Индекс Морозова: 93 из 100 — класс A — самые ровные. Оценка стартовой позиции движком: +11 сантипешек за белых (глубина 45, 400 000 000 узлов).

Открыть позицию №114

Происхождение

Добыта из self-play партий движка проекта.

Пак 012 · SP-114

Похожие задачи

Бесплатно, без рекламы · Android 8.0+ · скоро в Google Play

Встроить

Скопируйте код, чтобы встроить доску на свой сайт: