♚Открыть в приложении

Спасти фигуру (ладья) ходом на c8

li-00G81
Shuffle Rating 1296Тема: Спаси фигуру: твоя фигура под боем — найди лучший способ уберечь её.
Ход чёрных — найдите сильнейшее продолжение

Решить в приложении

Тактический мотив

Спаси фигуру: твоя фигура под боем — найди лучший способ уберечь её.

Сложность 1296 ShuffleRating — уровень клубного игрока.

Ход чёрных — найдите сильнейшее продолжение

Как распознать приём

Здесь задача оборонительная: ваша фигура под ударом и её нужно спасти, не потеряв больше. Ищите ход с темпом — контршах, равноценное контрнападение или перекрытие, — а не пассивное отступление.

Общий метод: прежде чем ходить, перечислите форсирующие ходы-кандидаты — все шахи, все взятия, все прямые угрозы — и считайте сначала их. Решение тактики почти всегда среди них.

Позиция на доске

Белые: король c5, ладья c4, пешка a3 g5 f6.

Чёрные: король f7, ладья d8, пешка h5 a6 g6.

На доске 5 белых и 5 чёрных фигур; позиция задачи возникает после 51-го хода.

Позиция в цифрах

Материал равный — по 8 очков фигур у каждой стороны (пешка = 1, конь и слон = 3, ладья = 5, ферзь = 9).

Белый король стоит на c5, чёрный — на f7.

Сейчас ходят Чёрные, это 51-й ход партии, доступно 20 легальных ответов — задачу решает лишь линия, сохраняющая перевес.

У белых 3 пешек, у чёрных 3. Полностью открытые линии (без пешек обоих цветов): b, c, d, e — готовые магистрали для ладей и ферзя. Полуоткрытые для стороны Чёрные: f.

У короля стороны Чёрные сейчас 4 свободных полей для шага — чем их меньше, тем ближе матовая сеть.

Решение и объяснение

Главная линия

51... Rc8+ 52. Kd4 Rxc4+ 53. Kxc4 h4

Почему это работает

  • Отличный ход! ладья на c8 сохраняет давление (+7.6).
  • Хорошо найдено: ладья на c4 (+8.3).
  • Сильно! пешка на h4 — острый выбор (+10.7).
  • Вы выигрываете решающий материал (+10.7).
  • На естественное Kd4 последовало бы Rxc4+ — и вы выигрываете фигуру (ладья).

Ход за ходом

  • 51… Rc8+ — ладья на c8 с шахом
  • 52. Kd4 — король на d4
  • Rxc4+ — ладья на c4 (взятие) с шахом
  • 53. Kxc4 — король на c4 (взятие)
  • h4 — пешка на h4

Типы в этой задаче

Сквозной удар

Линейный удар прогоняет ценную фигуру и выигрывает ту, что стояла за ней.

Сквозной удар — связка наоборот: впереди на линии стоит дорогая фигура, а за ней прячется дешевле. Дорогая обязана отойти — и вы забираете ту, что стояла сзади. Ищите короля или ферзя соперника на одной вертикали, горизонтали или диагонали с другой его фигурой. Самый грозный вариант — с шахом: король отходит, а ладья за его спиной гибнет.

Проходная пешка

Проходную уже не остановить — проводите её до последней горизонтали.

Проходная — пешка, у которой на пути и на соседних вертикалях нет чужих пешек: остановить её могут только фигуры. Проверьте, кто способен встать у пешки на дороге или догнать её королём — если никто, она стоит целой фигуры. Продвигайте проходную при поддержке фигур, а ладью ставьте позади неё. Ошибка новичка — толкать пешку без поддержки прямо под удар.

Спасение фигуры

Атакованную фигуру можно спасти — и не без выгоды.

Спасение фигуры: ваша фигура атакована, и задача — не отдать её даром. Способов несколько: отойти с темпом, защитить, перекрыть нападение или создать встречную угрозу посильнее. Прежде чем машинально отступать, поищите отход с нападением — так вы спасаете фигуру и выигрываете время. Типичная ошибка — паника и бегство на первое попавшееся поле, где фигуру ловят снова.

Происхождение

Из базы задач Lichess (CC0).

Проверена Stockfish на глубине 20+.

Форсированность решения подтверждена (verified).

Пак 009

Похожие задачи

В браузере или в приложении для Android. Ничего устанавливать не нужно · Бесплатно, без рекламы

Встроить

Скопируйте код, чтобы встроить доску на свой сайт: