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Sauver la pièce (tour) en c8

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Shuffle Rating 1296Thème: Sauve la pièce : une de tes pièces est attaquée — trouve le meilleur moyen de la sauver.
Trait aux Noirs — trouve la meilleure suite

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Le motif tactique

Sauve la pièce : une de tes pièces est attaquée — trouve le meilleur moyen de la sauver.

Difficulté 1296 ShuffleRating — niveau joueur de club.

Trait aux Noirs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

Here the task is defensive: one of your pieces is under attack and must be rescued without losing more. Look for a move that saves it with tempo — a counter-check, an equal counter-attack or an interposition — rather than a passive retreat.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi c5, tour c4, pion a3 g5 f6.

Noirs : roi f7, tour d8, pion h5 a6 g6.

Il y a 5 pièces blanches et 5 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 51.

The position in numbers

Material is level — 8 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on c5, the black king on f7.

It is Black to move on move 51, with 20 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 3 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): b, c, d, e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: f.

The Black king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

51... Rc8+ 52. Kd4 Rxc4+ 53. Kxc4 h4

Pourquoi ça marche

  • Excellent coup ! tour en c8 maintient la pression (+7.6).
  • Excellent coup ! tour en c4 maintient la pression (+8.3).
  • Excellent coup ! pion en h4 maintient la pression (+10.7).
  • Vous gagnez du matériel décisif (+10.7).
  • Si à la place Kd4, alors Rxc4+ et vous gagnez tour.

Move by move

  • 51… Rc8+ — tour to c8 with check
  • 52. Kd4 — roi to d4
  • Rxc4+ — tour to c4 (capture) with check
  • 53. Kxc4 — roi to c4 (capture)
  • h4 — pion to h4

Types de ce problème

Enfilade

Une attaque en ligne force la pièce précieuse à s'écarter, exposant celle qui était derrière.

L'enfilade est un clouage inversé : la pièce de valeur se trouve devant et quelque chose de moins cher se cache derrière. La grosse pièce doit s'écarter, et vous ramassez celle qui s'abritait dans son ombre. Cherchez le roi ou la dame adverse partageant une colonne, une rangée ou une diagonale avec une autre pièce ennemie. La version la plus meurtrière vient avec échec : le roi s'écarte, la tour derrière lui périt.

Pion passé

Rien ne peut arrêter le pion passé — escortez-le jusqu'à la dernière rangée.

Un pion passé n'a aucun pion ennemi devant lui ni sur les colonnes voisines : seules les pièces peuvent l'arrêter. Vérifiez qui peut bloquer le pion ou le rattraper avec le roi — si personne ne le peut, le pion vaut une pièce entière. Poussez le passé avec le soutien de vos pièces, et placez votre tour derrière lui. L'erreur du débutant est de pousser le pion sans protection, droit vers une prise.

Sauver la pièce

La pièce attaquée peut être sauvée — et avec profit.

Sauver la pièce : l'une de vos pièces est attaquée, et la mission est de ne pas la perdre pour rien. Plusieurs outils existent : reculer avec tempo, la défendre, interposer, ou créer une contre-menace plus forte. Avant de reculer machinalement, cherchez une retraite qui attaque quelque chose — vous sauvez la pièce et gagnez du temps en un coup. L'erreur typique est de paniquer vers la première case venue, où la pièce se fait piéger à nouveau.

Provenance

Dérivé de la base d'exercices Lichess (CC0).

Vérifié par Stockfish à profondeur 20+.

Forçage de la solution confirmé (verified).

Pack 009

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