♚Abrir en la app

Salvar la pieza (torre) a c8

li-00G81
Shuffle Rating 1296Tema: Salva la pieza: una de tus piezas está atacada — encuentra la mejor forma de rescatarla.
Juegan negras — encuentra la mejor continuación

Resolver en la app

El motivo táctico

Salva la pieza: una de tus piezas está atacada — encuentra la mejor forma de rescatarla.

Dificultad 1296 ShuffleRating — nivel de jugador de club.

Juegan negras — encuentra la mejor continuación

How to recognize this tactic

Here the task is defensive: one of your pieces is under attack and must be rescued without losing more. Look for a move that saves it with tempo — a counter-check, an equal counter-attack or an interposition — rather than a passive retreat.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey c5, torre c4, peón a3 g5 f6.

Negras: rey f7, torre d8, peón h5 a6 g6.

Hay 5 piezas blancas y 5 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 51.

The position in numbers

Material is level — 8 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on c5, the black king on f7.

It is Black to move on move 51, with 20 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 3 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): b, c, d, e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: f.

The Black king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

51... Rc8+ 52. Kd4 Rxc4+ 53. Kxc4 h4

Por qué funciona

  • ¡Gran jugada! torre a c8 mantiene la presión (+7.6).
  • ¡Gran jugada! torre a c4 mantiene la presión (+8.3).
  • ¡Gran jugada! peón a h4 mantiene la presión (+10.7).
  • Ganas material decisivo (+10.7).
  • Si en cambio Kd4, entonces Rxc4+ y ganas torre.

Move by move

  • 51… Rc8+ — torre to c8 with check
  • 52. Kd4 — rey to d4
  • Rxc4+ — torre to c4 (capture) with check
  • 53. Kxc4 — rey to c4 (capture)
  • h4 — peón to h4

Tipos en este problema

Enfilada

Un ataque lineal obliga a la pieza valiosa a apartarse, exponiendo a la que estaba detrás.

La enfilada es una clavada al revés: la pieza valiosa está delante y algo más barato se esconde detrás. La pieza grande debe apartarse, y usted recoge la que se refugiaba a su sombra. Busque al rey o la dama del rival compartiendo columna, fila o diagonal con otra pieza enemiga. La versión más mortífera viene con jaque: el rey se aparta y la torre tras su espalda muere.

Peón pasado

Nada puede frenar al peón pasado: escóltalo hasta la última fila.

Un peón pasado no tiene peones enemigos delante ni en las columnas vecinas: solo las piezas pueden detenerlo. Compruebe quién puede bloquear al peón o alcanzarlo con el rey — si nadie puede, el peón vale una pieza entera. Avance el pasado con sus piezas apoyándolo y ponga la torre detrás de él. El error del principiante es empujar el peón sin protección, directo a una captura.

Salvar la pieza

La pieza atacada puede salvarse, y con ganancia.

Salvar la pieza: una de sus piezas está atacada y la tarea es no perderla gratis. Hay varias herramientas: retirarse con tempo, defenderla, interponer algo o crear una contraamenaza mayor. Antes de retroceder automáticamente, busque una retirada que ataque algo: así salva la pieza y gana tiempo en una jugada. El error típico es huir presa del pánico a la primera casilla disponible, donde la pieza vuelve a quedar atrapada.

Procedencia

Derivado de la base de ejercicios de Lichess (CC0).

Verificado por Stockfish a profundidad 20+.

Forzado de la solución confirmado (verified).

Paquete 009

Problemas similares

En el navegador o en la app para Android. Sin instalar nada · Gratis, sin anuncios

Insertar

Copia este código para insertar el tablero en tu sitio: