Вскрытое нападение: ферзь на f2
li-01tjvОткроется в приложении, если установлено, иначе — скачивание APK.
Тактический мотив
Вскрытое нападение: фигура отходит — и открывает удар другой.
Сложность 1418 ShuffleRating — уровень клубного игрока.
Ход чёрных — найдите сильнейшее продолжение
Позиция на доске
Белые: король g1, ферзь f2, ладья a1 h3, слон b3, пешка a2 g2 c3 b4 g4 d6.
Чёрные: король h8, ферзь e3, ладья e8 f8, пешка b5 f5 a6 c7 g7 h7.
На доске 11 белых и 10 чёрных фигур; позиция задачи возникает после 25-го хода.
Решение и объяснение
Главная линия
25... Qxf2+ 26. Kxf2 fxg4+ 27. Kg1 gxh3
Почему это работает
- Отличный ход! ферзь на f2 сохраняет давление (+3.7).
- Хорошо найдено: пешка на g4 (+4.0).
- Сильно! пешка на h3 — острый выбор (+3.7).
- Вы выигрываете фигуру — ферзь.
- На естественное Kxf2 последовало бы fxg4+ — и перевес сохраняется.
Типы в этой задаче
Выигрыш связанной
Связанная фигура не может убежать — нападите ещё раз и выиграйте её.
Связанная фигура не может убежать — значит, её можно выиграть целиком, просто напав ещё раз. Считайте нападения и защиты: если атакующих больше, чем защитников, фигура ваша. Лучший «второй нападающий» — пешка: она дешевле всего, что сможет взять. Не спешите бить сразу — сначала усильте давление и только потом собирайте урожай.
Единственный ход
Всё остальное проигрывает — найдите единственный ход, который держит.
Единственный ход — позиция, где всё проигрывает, кроме одного-единственного продолжения. Здесь нельзя играть «рукой»: переберите принципиально разные защиты — уйти, закрыться, разменять, контратаковать — и отбросьте опровергаемые. Признак таких задач: очевидные ходы быстро проигрывают, а решение часто выглядит странно. Сначала точно поймите, что вам грозит, — тогда единственная защита найдётся.
Упрощение
Разменяйте тяжёлые фигуры и сведите игру в выигранный эндшпиль.
Упрощение — техника реализации перевеса: разменивая ферзей и ладьи, вы гасите контригру и уводите партию в выигранный эндшпиль. Правило простое: у кого лишний материал, тот меняет фигуры, но бережёт пешки. Ищите размены, когда материал уже выигран, а соперник ещё шумит угрозами. Ошибка — уклониться от размена ферзей и позволить сопернику мутить воду вечными угрозами.
Происхождение
Из базы задач Lichess (CC0).
Проверена Stockfish на глубине 20+.
Форсированность решения подтверждена (verified).
Пак 010
Похожие задачи
Бесплатно, без рекламы · Android 8.0+ · скоро в Google Play