Abrir no app

Ataque descoberto: dama para f2

li-01tjv
Shuffle Rating 1418Tema: Ataque descoberto: uma peça sai do caminho e libera o ataque de outra.
Pretas jogam — encontre a melhor continuação

Resolver no app

O motivo tático

Ataque descoberto: uma peça sai do caminho e libera o ataque de outra.

Dificuldade 1418 ShuffleRating — nível de jogador de clube.

Pretas jogam — encontre a melhor continuação

Posição no tabuleiro

Brancas: rei g1, dama f2, torre a1 h3, bispo b3, peão a2 g2 c3 b4 g4 d6.

Pretas: rei h8, dama e3, torre e8 f8, peão b5 f5 a6 c7 g7 h7.

Há 11 peças brancas e 10 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 25.

Solução e explicação

Linha principal

25... Qxf2+ 26. Kxf2 fxg4+ 27. Kg1 gxh3

Por que funciona

  • Ótimo lance! dama para f2 mantém a pressão (+3.7).
  • Ótimo lance! peão para g4 mantém a pressão (+4.0).
  • Ótimo lance! peão para h3 mantém a pressão (+3.7).
  • Você ganha uma peça: dama.
  • Se em vez disso Kxf2, então fxg4+ e você segue melhor.

Tipos neste problema

Ganhar a peça cravada

A peça cravada não pode fugir — ataque-a de novo e ganhe-a.

Uma peça cravada não pode fugir, o que significa que você pode ganhá-la inteira atacando-a mais uma vez. Conte atacantes contra defensores: se você estiver em maioria, a peça é sua. O melhor atacante extra é um peão, pois custa menos que qualquer coisa que ele possa capturar. Não se apresse em capturar — primeiro acumule a pressão, depois colha o fruto.

Único lance

Todo o resto perde — encontre o único lance que segura.

O lance único é uma posição em que tudo perde, exceto uma única continuação. Aqui não dá para jogar «no automático»: percorra defesas fundamentalmente diferentes — fugir, bloquear, trocar, contra-atacar — e descarte as que falham. A marca desses exercícios: os lances óbvios perdem rápido, e a solução muitas vezes parece estranha. Primeiro entenda exatamente qual é a ameaça — então o único lance salvador se revela.

Simplificação

Troque as peças pesadas e conduza o jogo a um final ganho.

A simplificação é a técnica de converter a vantagem: trocando damas e torres você apaga o contrajogo e conduz a partida a um final ganho. A regra é simples: quem tem material a mais troca peças, mas guarda os peões. Procure as trocas quando o material já estiver ganho e o adversário ainda estiver fazendo barulho com ameaças. O erro é fugir da troca de damas e deixá-lo turvar a água com ameaças eternas.

Procedência

Derivado do banco de exercícios do Lichess (CC0).

Verificado pelo Stockfish em profundidade 20+.

Forçado da solução confirmado (verified).

Pacote 010

Problemas semelhantes

Grátis, sem anúncios · Android 8.0+ · em breve no Google Play

Incorporar

Copie este código para incorporar o tabuleiro no seu site: