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闪击:后到f2

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Shuffle Rating 1418主题: 闪击:一子闪开,另一子的攻击随之而来。
黑方走棋——找出最佳续着

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战术主题

闪击:一子闪开,另一子的攻击随之而来。

难度1418 ShuffleRating——俱乐部棋手水平。

黑方走棋——找出最佳续着

棋盘上的局面

白方:王 g1, 后 f2, 车 a1 h3, 象 b3, 兵 a2 g2 c3 b4 g4 d6。

黑方:王 h8, 后 e3, 车 e8 f8, 兵 b5 f5 a6 c7 g7 h7。

棋盘上有11枚白棋和10枚黑棋;该题局面出现在第25回合之后。

解答与讲解

主要变着

25... Qxf2+ 26. Kxf2 fxg4+ 27. Kg1 gxh3

为何奏效

  • 好棋!后到f2保持压力(+3.7)。
  • 好棋!兵到g4保持压力(+4.0)。
  • 好棋!兵到h3保持压力(+3.7)。
  • 你赢得一子——后。
  • 若改走Kxf2,则fxg4+,你仍占优。

本题的题型

围猎被牵制子

被牵制的子逃不掉——再次攻击它,把它拿下。

被牵制的棋子无法逃跑——这意味着只要再攻击它一次,就能整个赢下它。数一数攻击者和防守者:如果进攻方更多,这个子就是你的了。最好的「第二攻击者」是兵:它比它能吃到的任何东西都便宜。别急着立刻吃——先加强压力,然后再收割。

唯一着法

其他任何一步都会输——找到唯一撑得住的那一步。

唯一着法:除了独一无二的那步棋,其余全输的局面。这里不能「顺手」下棋:把原则上不同的防守都过一遍——逃跑、垫挡、兑换、反击——再淘汰被驳倒的。这类题目的标志:显而易见的着法很快就输,而正解常常看起来古怪。先弄清威胁你的究竟是什么——那步唯一的防守自会现身。

简化

换掉重子,把局面导入赢定的残局。

简化是兑现优势的技术:兑掉后和车,你就掐灭了对方的反扑,把对局引入赢定的残局。规则简单:子力占优的一方兑子,但保兵。当子力已经赢到手、对手还在虚张声势时,就去找兑换。错误做法是回避兑后,任由对手用没完没了的威胁搅浑水。

来源

源自 Lichess 题库(CC0)。

经 Stockfish 深度 20+ 验证。

解法强制性已确认(verified)。

题包 010

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