闪击:后到f2
li-01tjvShuffle Rating 1418主题: 闪击:一子闪开,另一子的攻击随之而来。
黑方走棋——找出最佳续着
战术主题
闪击:一子闪开,另一子的攻击随之而来。
难度1418 ShuffleRating——俱乐部棋手水平。
黑方走棋——找出最佳续着
棋盘上的局面
白方:王 g1, 后 f2, 车 a1 h3, 象 b3, 兵 a2 g2 c3 b4 g4 d6。
黑方:王 h8, 后 e3, 车 e8 f8, 兵 b5 f5 a6 c7 g7 h7。
棋盘上有11枚白棋和10枚黑棋;该题局面出现在第25回合之后。
解答与讲解
主要变着
25... Qxf2+ 26. Kxf2 fxg4+ 27. Kg1 gxh3
为何奏效
- 好棋!后到f2保持压力(+3.7)。
- 好棋!兵到g4保持压力(+4.0)。
- 好棋!兵到h3保持压力(+3.7)。
- 你赢得一子——后。
- 若改走Kxf2,则fxg4+,你仍占优。
本题的题型
围猎被牵制子
被牵制的子逃不掉——再次攻击它,把它拿下。
被牵制的棋子无法逃跑——这意味着只要再攻击它一次,就能整个赢下它。数一数攻击者和防守者:如果进攻方更多,这个子就是你的了。最好的「第二攻击者」是兵:它比它能吃到的任何东西都便宜。别急着立刻吃——先加强压力,然后再收割。
唯一着法
其他任何一步都会输——找到唯一撑得住的那一步。
唯一着法:除了独一无二的那步棋,其余全输的局面。这里不能「顺手」下棋:把原则上不同的防守都过一遍——逃跑、垫挡、兑换、反击——再淘汰被驳倒的。这类题目的标志:显而易见的着法很快就输,而正解常常看起来古怪。先弄清威胁你的究竟是什么——那步唯一的防守自会现身。
简化
换掉重子,把局面导入赢定的残局。
简化是兑现优势的技术:兑掉后和车,你就掐灭了对方的反扑,把对局引入赢定的残局。规则简单:子力占优的一方兑子,但保兵。当子力已经赢到手、对手还在虚张声势时,就去找兑换。错误做法是回避兑后,任由对手用没完没了的威胁搅浑水。
来源
源自 Lichess 题库(CC0)。
经 Stockfish 深度 20+ 验证。
解法强制性已确认(verified)。
题包 010
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