Поймать фигуру (слон) на e8
li-04FGPОткроется в приложении, если установлено, иначе — скачивание APK.
Тактический мотив
Ловля фигуры: у фигуры соперника нет безопасных полей — поймай её.
Сложность 1510 ShuffleRating — уровень клубного игрока.
Ход чёрных — найдите сильнейшее продолжение
Как распознать приём
У пойманной фигуры нет безопасного поля. Заметьте фигуру соперника, забредшую в офсайд или зажатую, и сыграйте ход, отнимающий её последнее поле бегства, — нередко это тихий ход пешкой или лёгкой фигурой.
Общий метод: прежде чем ходить, перечислите форсирующие ходы-кандидаты — все шахи, все взятия, все прямые угрозы — и считайте сначала их. Решение тактики почти всегда среди них.
Позиция на доске
Белые: король g1, ферзь h5, ладья a1 f1, слон c1 g2, конь f3, пешка a2 b2 f2 d3 g3 h3 e4 d5.
Чёрные: король g8, ферзь d8, ладья a8 f8, слон d7 e7, конь h6, пешка e5 f5 d6 a7 b7 c7 g7.
На доске 15 белых и 14 чёрных фигур; позиция задачи возникает после 15-го хода.
Позиция в цифрах
Белые впереди на 1 очк. материала (36 против 35; пешка = 1, конь и слон = 3, ладья = 5, ферзь = 9) — тактика должна это реализовать или перевесить.
Белый король стоит на g1, чёрный — на g8.
Сейчас ходят Чёрные, это 15-й ход партии, доступно 31 легальных ответов — задачу решает лишь линия, сохраняющая перевес.
У белых 8 пешек, у чёрных 7. Полностью открытых линий нет, тяжёлые фигуры придётся вскрывать. Полуоткрытые для стороны Чёрные: h.
У короля стороны Чёрные сейчас 2 свободных полей для шага — чем их меньше, тем ближе матовая сеть.
Решение и объяснение
Главная линия
15... Be8 16. Qxh6 gxh6
Почему это работает
- Отличный ход! слон на e8 сохраняет давление (+4.0).
- Хорошо найдено: пешка на h6 (+3.9).
- Вы выигрываете фигуру — ферзь.
- На естественное Qxh6 последовало бы gxh6 — и вы выигрываете фигуру (ферзь).
Ход за ходом
- 15… Be8 — слон на e8
- 16. Qxh6 — ферзь на h6 (взятие)
- gxh6 — пешка на h6 (взятие)
Типы в этой задаче
Тихий ход
Без шаха и взятия — но именно этот скромный ход решает партию.
Тихий ход — без шаха и взятия, но именно он решает партию: создаёт неотразимую угрозу или отнимает у короля последнее поле. Это самый трудный класс ходов: глаз ищет громкие удары, а выигрывает скромная перестановка. Признак: все форсированные попытки упираются в защиту — значит, ищите ход, который просто усиливает угрозу или забирает поля. Приучите себя спрашивать: а что, если не бить и не шаховать, а тихо усилиться?
Единственный ход
Всё остальное проигрывает — найдите единственный ход, который держит.
Единственный ход — позиция, где всё проигрывает, кроме одного-единственного продолжения. Здесь нельзя играть «рукой»: переберите принципиально разные защиты — уйти, закрыться, разменять, контратаковать — и отбросьте опровергаемые. Признак таких задач: очевидные ходы быстро проигрывают, а решение часто выглядит странно. Сначала точно поймите, что вам грозит, — тогда единственная защита найдётся.
Происхождение
Из базы задач Lichess (CC0).
Проверена Stockfish на глубине 20+.
Форсированность решения подтверждена (verified).
Пак 011
Похожие задачи
В браузере или в приложении для Android. Ничего устанавливать не нужно · Бесплатно, без рекламы