Prender a peça (bispo) em e8
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O motivo tático
Peça presa: uma peça inimiga não tem casas seguras — capture-a.
Dificuldade 1510 ShuffleRating — nível de jogador de clube.
Pretas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
A trapped piece has no safe square. Spot an enemy piece that has wandered offside or been hemmed in, then play the move that takes away its last escape and wins it — often a quiet pawn push or a covering minor piece.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei g1, dama h5, torre a1 f1, bispo c1 g2, cavalo f3, peão a2 b2 f2 d3 g3 h3 e4 d5.
Pretas: rei g8, dama d8, torre a8 f8, bispo d7 e7, cavalo h6, peão e5 f5 d6 a7 b7 c7 g7.
Há 15 peças brancas e 14 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 15.
The position in numbers
White are ahead by 1 points of material (36 against 35; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g1, the black king on g8.
It is Black to move on move 15, with 31 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 8 pawns, Black 7. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for Black: h.
The Black king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
15... Be8 16. Qxh6 gxh6
Por que funciona
- Ótimo lance! bispo para e8 mantém a pressão (+4.0).
- Ótimo lance! peão para h6 mantém a pressão (+3.9).
- Você ganha uma peça: dama.
- Se em vez disso Qxh6, então gxh6 e você ganha dama.
Move by move
- 15… Be8 — bispo to e8
- 16. Qxh6 — dama to h6 (capture)
- gxh6 — peão to h6 (capture)
Tipos neste problema
Lance quieto
Sem xeque nem captura — e mesmo assim esse lance modesto decide a partida.
O lance quieto não dá xeque nem captura nada — e mesmo assim decide a partida: cria uma ameaça imparável ou rouba a última casa do rei. É a classe de lances mais difícil: o olho caça golpes barulhentos enquanto um deslocamento modesto faz a vitória. A pista: toda tentativa forçante esbarra numa defesa, então procure o lance que reforça a ameaça ou tira casas. Treine-se a perguntar: e se eu não capturar nem der xeque, mas melhorar em silêncio?
Único lance
Todo o resto perde — encontre o único lance que segura.
O lance único é uma posição em que tudo perde, exceto uma única continuação. Aqui não dá para jogar «no automático»: percorra defesas fundamentalmente diferentes — fugir, bloquear, trocar, contra-atacar — e descarte as que falham. A marca desses exercícios: os lances óbvios perdem rápido, e a solução muitas vezes parece estranha. Primeiro entenda exatamente qual é a ameaça — então o único lance salvador se revela.
Procedência
Derivado do banco de exercícios do Lichess (CC0).
Verificado pelo Stockfish em profundidade 20+.
Forçado da solução confirmado (verified).
Pacote 011
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