Поймать фигуру (конь) на b1
li-00BM8Откроется в приложении, если установлено, иначе — скачивание APK.
Тактический мотив
Ловля фигуры: у фигуры соперника нет безопасных полей — поймай её.
Сложность 1526 ShuffleRating — уровень клубного игрока.
Ход белых — найдите сильнейшее продолжение
Как распознать приём
У пойманной фигуры нет безопасного поля. Заметьте фигуру соперника, забредшую в офсайд или зажатую, и сыграйте ход, отнимающий её последнее поле бегства, — нередко это тихий ход пешкой или лёгкой фигурой.
Общий метод: прежде чем ходить, перечислите форсирующие ходы-кандидаты — все шахи, все взятия, все прямые угрозы — и считайте сначала их. Решение тактики почти всегда среди них.
Позиция на доске
Белые: король h1, ферзь d1, ладья a1 f1, слон h2, конь d2 a4, пешка a2 g2 c3 h3 c4 e4.
Чёрные: король g8, ферзь a3, ладья d8 f8, слон e7, конь e6 f6, пешка c6 d6 a7 b7 f7 g7 h7.
На доске 13 белых и 14 чёрных фигур; позиция задачи возникает после 17-го хода.
Позиция в цифрах
Чёрные впереди на 1 очк. материала (34 против 35; пешка = 1, конь и слон = 3, ладья = 5, ферзь = 9) — тактика должна это реализовать или перевесить.
Белый король стоит на h1, чёрный — на g8.
Сейчас ходят Белые, это 17-й ход партии, доступно 35 легальных ответов — задачу решает лишь линия, сохраняющая перевес.
У белых 6 пешек, у чёрных 7. Полностью открытых линий нет, тяжёлые фигуры придётся вскрывать. Полуоткрытые для стороны Белые: b, d, f.
У короля стороны Белые сейчас 1 свободных полей для шага — чем их меньше, тем ближе матовая сеть.
Решение и объяснение
Главная линия
17. Nb1 Qxa4 18. Qxa4
Почему это работает
- Отличный ход! конь на b1 сохраняет давление (+3.6).
- Хорошо найдено: ферзь на a4 (+3.8).
- Вы выигрываете фигуру — ферзь.
- На естественное Qxa4 последовало бы Qxa4 — и вы выигрываете фигуру (ферзь).
Ход за ходом
- 17. Nb1 — конь на b1
- Qxa4 — ферзь на a4 (взятие)
- 18. Qxa4 — ферзь на a4 (взятие)
Типы в этой задаче
Тихий ход
Без шаха и взятия — но именно этот скромный ход решает партию.
Тихий ход — без шаха и взятия, но именно он решает партию: создаёт неотразимую угрозу или отнимает у короля последнее поле. Это самый трудный класс ходов: глаз ищет громкие удары, а выигрывает скромная перестановка. Признак: все форсированные попытки упираются в защиту — значит, ищите ход, который просто усиливает угрозу или забирает поля. Приучите себя спрашивать: а что, если не бить и не шаховать, а тихо усилиться?
Происхождение
Из базы задач Lichess (CC0).
Проверена Stockfish на глубине 20+.
Форсированность решения подтверждена (verified).
Пак 011
Похожие задачи
В браузере или в приложении для Android. Ничего устанавливать не нужно · Бесплатно, без рекламы