♚Открыть в приложении

Поймать фигуру (конь) на b1

li-00BM8
Shuffle Rating 1526Тема: Ловля фигуры: у фигуры соперника нет безопасных полей — поймай её.
Ход белых — найдите сильнейшее продолжение

Решить в приложении

Тактический мотив

Ловля фигуры: у фигуры соперника нет безопасных полей — поймай её.

Сложность 1526 ShuffleRating — уровень клубного игрока.

Ход белых — найдите сильнейшее продолжение

Как распознать приём

У пойманной фигуры нет безопасного поля. Заметьте фигуру соперника, забредшую в офсайд или зажатую, и сыграйте ход, отнимающий её последнее поле бегства, — нередко это тихий ход пешкой или лёгкой фигурой.

Общий метод: прежде чем ходить, перечислите форсирующие ходы-кандидаты — все шахи, все взятия, все прямые угрозы — и считайте сначала их. Решение тактики почти всегда среди них.

Позиция на доске

Белые: король h1, ферзь d1, ладья a1 f1, слон h2, конь d2 a4, пешка a2 g2 c3 h3 c4 e4.

Чёрные: король g8, ферзь a3, ладья d8 f8, слон e7, конь e6 f6, пешка c6 d6 a7 b7 f7 g7 h7.

На доске 13 белых и 14 чёрных фигур; позиция задачи возникает после 17-го хода.

Позиция в цифрах

Чёрные впереди на 1 очк. материала (34 против 35; пешка = 1, конь и слон = 3, ладья = 5, ферзь = 9) — тактика должна это реализовать или перевесить.

Белый король стоит на h1, чёрный — на g8.

Сейчас ходят Белые, это 17-й ход партии, доступно 35 легальных ответов — задачу решает лишь линия, сохраняющая перевес.

У белых 6 пешек, у чёрных 7. Полностью открытых линий нет, тяжёлые фигуры придётся вскрывать. Полуоткрытые для стороны Белые: b, d, f.

У короля стороны Белые сейчас 1 свободных полей для шага — чем их меньше, тем ближе матовая сеть.

Решение и объяснение

Главная линия

17. Nb1 Qxa4 18. Qxa4

Почему это работает

  • Отличный ход! конь на b1 сохраняет давление (+3.6).
  • Хорошо найдено: ферзь на a4 (+3.8).
  • Вы выигрываете фигуру — ферзь.
  • На естественное Qxa4 последовало бы Qxa4 — и вы выигрываете фигуру (ферзь).

Ход за ходом

  • 17. Nb1 — конь на b1
  • Qxa4 — ферзь на a4 (взятие)
  • 18. Qxa4 — ферзь на a4 (взятие)

Типы в этой задаче

Тихий ход

Без шаха и взятия — но именно этот скромный ход решает партию.

Тихий ход — без шаха и взятия, но именно он решает партию: создаёт неотразимую угрозу или отнимает у короля последнее поле. Это самый трудный класс ходов: глаз ищет громкие удары, а выигрывает скромная перестановка. Признак: все форсированные попытки упираются в защиту — значит, ищите ход, который просто усиливает угрозу или забирает поля. Приучите себя спрашивать: а что, если не бить и не шаховать, а тихо усилиться?

Происхождение

Из базы задач Lichess (CC0).

Проверена Stockfish на глубине 20+.

Форсированность решения подтверждена (verified).

Пак 011

Похожие задачи

В браузере или в приложении для Android. Ничего устанавливать не нужно · Бесплатно, без рекламы

Встроить

Скопируйте код, чтобы встроить доску на свой сайт: