♚在应用中打开

吃掉无保护的车(f3)

li-0ASbW
Shuffle Rating 1822主题: 悬子:对方有棋子无人保护——吃掉它。
白方走棋——找出最佳续着

在应用中求解

战术主题

悬子:对方有棋子无人保护——吃掉它。

解救棋子:你的棋子正受攻击——找到最佳解救方法。

难度1822 ShuffleRating——适合进阶战术爱好者。

白方走棋——找出最佳续着

How to recognize this tactic

A hanging piece is one that is attacked and not defended, or defended too few times. Count attackers against defenders on each enemy unit; where attackers win, take it — often with an in-between move or a check to gain the extra tempo.

Here the task is defensive: one of your pieces is under attack and must be rescued without losing more. Look for a move that saves it with tempo — a counter-check, an equal counter-attack or an interposition — rather than a passive retreat.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

棋盘上的局面

白方:王 d1, 车 a3, 象 e7, 兵 b4 h4。

黑方:王 c4, 车 f3, 象 f5, 兵 h5 g6。

棋盘上有5枚白棋和5枚黑棋;该题局面出现在第75回合之后。

The position in numbers

Material is level — 10 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on d1, the black king on c4.

It is White to move on move 75, with 23 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 2 pawns, Black 2. Files fully open (no pawns of either colour): a, c, d, e, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: g.

The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答与讲解

主要变着

75. Rxf3 Bg4 76. Ke2 Kd4 77. Kf2

为何奏效

  • 好棋!车到f3保持压力(+5.5)。
  • 好棋!王到e2保持压力(+5.7)。
  • 好棋!王到f2保持压力(+6.1)。
  • 你赢得一子——车。
  • 若改走Bg4,则Ke2,你赢得车。

Move by move

  • 75. Rxf3 — 车 to f3 (capture)
  • Bg4 — 象 to g4
  • 76. Ke2 — 王 to e2
  • Kd4 — 王 to d4
  • 77. Kf2 — 王 to f2

本题的题型

制胜一击

找到那记强制得子的妙击。

制胜一击:强制赢得子力,却不归入任何单一的教科书主题。通用的战术配方在此适用:找出无保护的棋子、站位别扭的国王、超载的线路。按力度顺序枚举强制着法:将军、吃子、威胁——绝大多数组合正是从其中之一开始。不要凭感觉评估:把具体变化算到结果确凿无疑为止。

王的行军

残局中王就是战斗力——大胆带它上前线。

王的进军:在残局里王是战斗单位,取胜的常常正是他的向前远征。当后已兑掉、将军不足为惧时,就该进军了:王攻击兵、护送通路兵、抢占格子。主题特征——连续好几步都是王在走。按方格法则提前算好路线,别让对方的王抢到对王。

救子

被攻击的子不但能救,还能顺手赚一笔。

救子:你的棋子被攻击,任务是别白白送掉它。办法有几种:带节奏地撤退、加以保护、垫挡攻击,或制造更凶的对攻威胁。机械后撤之前,先找带反击的撤退——既救了子又赚了时间。典型错误是惊慌失措逃到随便一个格子,结果棋子又被抓住。

来源

源自 Lichess 题库(CC0)。

经 Stockfish 深度 20+ 验证。

解法强制性已确认(verified)。

题包 013

相似题目

在浏览器或 Android 应用中。无需安装 · 免费,无广告

嵌入

复制此代码,将棋盘嵌入你的网站: