Связка: ладья на e1 (e2)
li-0Bh2Gтег имени (поле·N)Откроется в приложении, если установлено, иначе — скачивание APK.
Тактический мотив
Связка: фигура не может уйти, не подставив более ценную позади себя.
Сложность 1910 ShuffleRating — для продвинутых тактиков.
Ход чёрных — найдите сильнейшее продолжение
Как распознать приём
Связка приковывает фигуру, за которой стоит более ценная. Просмотрите линии и диагонали ваших слона, ладьи и ферзя: если фигура соперника не может уйти, не подставив короля или ферзя, она связана — на неё можно давить или обойти её.
Общий метод: прежде чем ходить, перечислите форсирующие ходы-кандидаты — все шахи, все взятия, все прямые угрозы — и считайте сначала их. Решение тактики почти всегда среди них.
Позиция на доске
Белые: король h1, ферзь h4, ладья e1, конь c5, пешка c3 d4 a5.
Чёрные: король h8, ладья e2 b8, слон g6 e7, пешка c4 a6 f6 h7.
На доске 7 белых и 9 чёрных фигур; позиция задачи возникает после 43-го хода.
Позиция в цифрах
Материал равный — по 20 очков фигур у каждой стороны (пешка = 1, конь и слон = 3, ладья = 5, ферзь = 9).
Белый король стоит на h1, чёрный — на h8.
Сейчас ходят Чёрные, это 43-й ход партии, доступно 42 легальных ответов — задачу решает лишь линия, сохраняющая перевес.
У белых 3 пешек, у чёрных 4. Полностью открытые линии (без пешек обоих цветов): b, e, g — готовые магистрали для ладей и ферзя. Полуоткрытые для стороны Чёрные: d.
Чёрные владеют парой слонов — перевес на открытых линиях. У короля стороны Чёрные сейчас 2 свободных полей для шага — чем их меньше, тем ближе матовая сеть.
Решение и объяснение
Главная линия
43... Rxe1+ 44. Qxe1 Rb1 45. Qxb1 Bxb1
Почему это работает
- Отличный ход! ладья на e1 сохраняет давление (+4.8).
- Хорошо найдено: ладья на b1 (+5.3).
- Сильно! слон на b1 — острый выбор (+5.1).
- Вы выигрываете фигуру — ферзь.
- На естественное Qxe1 последовало бы Rb1 — и перевес сохраняется.
Ход за ходом
- 43… Rxe1+ — ладья на e1 (взятие) с шахом
- 44. Qxe1 — ферзь на e1 (взятие)
- Rb1 — ладья на b1
- 45. Qxb1 — ферзь на b1 (взятие)
- Bxb1 — слон на b1 (взятие)
Типы в этой задаче
Завлечение
Жертва заманивает короля или фигуру на роковое поле.
Завлечение — зеркальный брат отвлечения: жертвой вы затаскиваете короля или фигуру на роковое поле. Классика — жертва ферзя или ладьи, после взятия которой король попадает под вилку, вскрытый шах или мат. Найдите поле, где цель настигнет следующий удар, и предложение, от которого она не сможет отказаться. Считайте комбинацию до самого конца: завлечение работает только при форсированном продолжении.
Уничтожение защитника
Сначала уберите охранника — потом заберите то, что он защищал.
Уничтожение защитника — прямолинейный план: сначала бьём сторожа, потом забираем то, что он охранял. В отличие от отвлечения, защитника никуда не уводят — его просто разменивают или уничтожают на месте. Смотрите на цель, которую хочется взять, и спрашивайте: кто её защищает и можно ли этого защитника выгодно съесть? Считайте итог всей серии взятий, а не первого хода — размен должен окупиться финальной добычей.
Происхождение
Из базы задач Lichess (CC0).
Проверена Stockfish на глубине 20+.
Форсированность решения подтверждена (verified).
Пак 014
Похожие задачи
В браузере или в приложении для Android. Ничего устанавливать не нужно · Бесплатно, без рекламы