♚Открыть в приложении

Вскрытое нападение: конь на d4 (f5)

Shuffle Rating 1867Тема: Вскрытое нападение: фигура отходит — и открывает удар другой.
Ход чёрных — найдите сильнейшее продолжение

Решить в приложении

Тактический мотив

Вскрытое нападение: фигура отходит — и открывает удар другой.

Сложность 1867 ShuffleRating — для продвинутых тактиков.

Ход чёрных — найдите сильнейшее продолжение

Как распознать приём

Вскрытое нападение срабатывает, когда одна фигура уходит и открывает бьющую позади. Найдите свои фигуры, перекрывающие ладью, слона или ферзя: уход передней — да ещё с собственной угрозой — создаёт два нападения одним ходом.

Общий метод: прежде чем ходить, перечислите форсирующие ходы-кандидаты — все шахи, все взятия, все прямые угрозы — и считайте сначала их. Решение тактики почти всегда среди них.

Позиция на доске

Белые: король g1, ферзь c3, ладья b1 f1, слон e2 f4, конь f3 d4, пешка b2 f2 g2 h2 a4 e5.

Чёрные: король g8, ферзь c7, ладья a8 f8, слон d7 e7, конь f5 c6, пешка a6 e6 b7 g7 h7.

На доске 14 белых и 13 чёрных фигур; позиция задачи возникает после 17-го хода.

Позиция в цифрах

Белые впереди на 1 очк. материала (37 против 36; пешка = 1, конь и слон = 3, ладья = 5, ферзь = 9) — тактика должна это реализовать или перевесить.

Белый король стоит на g1, чёрный — на g8.

Сейчас ходят Чёрные, это 17-й ход партии, доступно 50 легальных ответов — задачу решает лишь линия, сохраняющая перевес.

У белых 6 пешек, у чёрных 5. Полностью открытые линии (без пешек обоих цветов): c, d — готовые магистрали для ладей и ферзя. Полуоткрытые для стороны Чёрные: f.

У короля стороны Чёрные сейчас 2 свободных полей для шага — чем их меньше, тем ближе матовая сеть.

Решение и объяснение

Главная линия

17... Nfxd4 18. Nxd4 Rxf4

Почему это работает

  • Отличный ход! конь на d4 сохраняет давление (+3.7).
  • Хорошо найдено: ладья на f4 (+3.6).
  • Вы выигрываете фигуру — слон.
  • На естественное Nxd4 последовало бы Rxf4 — и вы выигрываете фигуру (слон).

Ход за ходом

  • 17… Nfxd4 — конь на d4 (взятие)
  • 18. Nxd4 — конь на d4 (взятие)
  • Rxf4 — ладья на f4 (взятие)

Типы в этой задаче

Завлечение

Жертва заманивает короля или фигуру на роковое поле.

Завлечение — зеркальный брат отвлечения: жертвой вы затаскиваете короля или фигуру на роковое поле. Классика — жертва ферзя или ладьи, после взятия которой король попадает под вилку, вскрытый шах или мат. Найдите поле, где цель настигнет следующий удар, и предложение, от которого она не сможет отказаться. Считайте комбинацию до самого конца: завлечение работает только при форсированном продолжении.

Освобождение

Уберите свою фигуру с линии — с темпом — для решающего удара.

Освобождение: решающему удару мешает ваша собственная фигура, и вы убираете её с дороги — иногда даже отдаёте. Ключ — уйти с темпом: отскочить с шахом, взятием или угрозой, чтобы соперник не успел перестроиться. Признак: вы видите отличный удар ферзём или ладьёй, но нужная линия или поле заняты своей фигурой. Не жалейте её — освобождающая жертва обычно дешевле упущенной атаки.

Происхождение

Из базы задач Lichess (CC0).

Пак 014

Похожие задачи

В браузере или в приложении для Android. Ничего устанавливать не нужно · Бесплатно, без рекламы

Встроить

Скопируйте код, чтобы встроить доску на свой сайт: