Clavada: torre a e1 (e2)
li-0Bh2Gtag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Clavada: una pieza no puede moverse sin exponer otra más valiosa detrás de ella.
Dificultad 1910 ShuffleRating — para tácticos avanzados.
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
A pin freezes a piece in front of a more valuable one behind it. Scan the ranks, files and diagonals your bishop, rook or queen controls: if an enemy piece cannot move without exposing its king or queen, it is pinned and can be piled on or bypassed.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey h1, dama h4, torre e1, caballo c5, peón c3 d4 a5.
Negras: rey h8, torre e2 b8, alfil g6 e7, peón c4 a6 f6 h7.
Hay 7 piezas blancas y 9 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 43.
The position in numbers
Material is level — 20 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on h1, the black king on h8.
It is Black to move on move 43, with 42 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 3 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): b, e, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: d.
Black hold the bishop pair, an edge in open lines. The Black king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
43... Rxe1+ 44. Qxe1 Rb1 45. Qxb1 Bxb1
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! torre a e1 mantiene la presión (+4.8).
- ¡Gran jugada! torre a b1 mantiene la presión (+5.3).
- ¡Gran jugada! alfil a b1 mantiene la presión (+5.1).
- Ganas una pieza: dama.
- Si en cambio Qxe1, entonces Rb1 y sigues mejor.
Move by move
- 43… Rxe1+ — torre to e1 (capture) with check
- 44. Qxe1 — dama to e1 (capture)
- Rb1 — torre to b1
- 45. Qxb1 — dama to b1 (capture)
- Bxb1 — alfil to b1 (capture)
Tipos en este problema
Atracción
Un sacrificio atrae al rey o a una pieza a una casilla fatal.
La atracción es la imagen especular de la desviación: usted sacrifica para arrastrar al rey o a una pieza a una casilla fatal. El clásico es un sacrificio de dama o torre cuya captura mete al rey en una horquilla de caballo, un jaque descubierto o un mate. Encuentre la casilla donde el objetivo recibirá el golpe y la oferta que no podrá rechazar. Calcule hasta el final: la atracción solo funciona cuando la continuación es forzada.
Eliminar al defensor
Primero elimina al guardián y luego captura lo que protegía.
Eliminar al defensor es el plan directo: capture primero al guardián y luego tome lo que custodiaba. A diferencia de la desviación, al defensor no se le atrae a otro sitio: se le cambia o se le destruye en el acto. Mire el objetivo que desea y pregúntese quién lo defiende y si a ese defensor se le puede comer con ganancia. Cuente toda la serie de capturas, no solo la primera jugada: el cambio debe rentar al final.
Procedencia
Derivado de la base de ejercicios de Lichess (CC0).
Verificado por Stockfish a profundidad 20+.
Forzado de la solución confirmado (verified).
Paquete 014
Problemas similares
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