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ピン:ルークがe1へ (e2)

Shuffle Rating 1910テーマ: ピン:その駒が動くと、後ろのより価値の高い駒が危険にさらされる。
黒の手番 — 最善の続きを見つけよう

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戦術モチーフ

ピン:その駒が動くと、後ろのより価値の高い駒が危険にさらされる。

難易度1910 ShuffleRating——上級タクティシャン向け。

黒の手番 — 最善の続きを見つけよう

How to recognize this tactic

A pin freezes a piece in front of a more valuable one behind it. Scan the ranks, files and diagonals your bishop, rook or queen controls: if an enemy piece cannot move without exposing its king or queen, it is pinned and can be piled on or bypassed.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

盤上の配置

白:キング h1, クイーン h4, ルーク e1, ナイト c5, ポーン c3 d4 a5。

黒:キング h8, ルーク e2 b8, ビショップ g6 e7, ポーン c4 a6 f6 h7。

盤上には白7枚、黒9枚の駒があります。この問題の局面は第43手の後に生じます。

The position in numbers

Material is level — 20 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on h1, the black king on h8.

It is Black to move on move 43, with 42 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 3 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): b, e, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: d.

Black hold the bishop pair, an edge in open lines. The Black king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答と解説

主要変化

43... Rxe1+ 44. Qxe1 Rb1 45. Qxb1 Bxb1

なぜ成立するか

  • 好手!ルークがe1へ、圧力を維持(+4.8)。
  • 好手!ルークがb1へ、圧力を維持(+5.3)。
  • 好手!ビショップがb1へ、圧力を維持(+5.1)。
  • 駒得します——クイーン。
  • 代わりにQxe1なら、Rb1で優位を保ちます。

Move by move

  • 43… Rxe1+ — ルーク to e1 (capture) with check
  • 44. Qxe1 — クイーン to e1 (capture)
  • Rb1 — ルーク to b1
  • 45. Qxb1 — クイーン to b1 (capture)
  • Bxb1 — ビショップ to b1 (capture)

この問題のタイプ

おびき寄せ

サクリファイスでキングや駒を致命的なマスへおびき寄せます。

デコイ(おびき寄せ)はそらしの鏡像です。犠牲によってキングや駒を致命的なマスへ引きずり込みます。古典はクイーンやルークのサクリファイスで、それを取った瞬間、キングはナイトフォークや開き王手、メイトに落ちます。標的が次の一撃を食らうマスを見つけ、断れない贈り物を用意しましょう。コンビネーションは最後まで計算すること。デコイは後続が強制のときにだけ成立します。

守り駒の除去

まず番人を取り除き——それが守っていたものをいただきましょう。

守り駒の除去は率直な計画です。まず番人を取り、次にそれが守っていたものを頂く。そらしとは違って、守り駒はおびき出されるのではなく、その場で交換されるか排除されます。欲しい標的を見つめて問いましょう。誰がそれを守っているか、その守り手をお得に食べられるか。最初の一手ではなく、取り合いの連鎖全体を数えること。交換は最後の獲物で採算が合わなければなりません。

出所

Lichess問題データベース由来(CC0)。

Stockfishが深さ20+で検証済み。

解答の強制性を確認済み(verified)。

パック 014

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