Отвлечение: слон на a7
li-0FOyZОткроется в приложении, если установлено, иначе — скачивание APK.
Тактический мотив
Отвлечение: заставь защитника бросить свой пост.
Сложность 2035 ShuffleRating — уровень эксперта — с первой попытки решают немногие.
Ход белых — найдите сильнейшее продолжение
Как распознать приём
Отвлечение уводит защитника с его поста. Определите фигуру соперника, стерегущую ключевое поле или мат, и заставьте её сдвинуться — шахом, взятием или угрозой, — а затем бейте там, где она больше не защищает.
Общий метод: прежде чем ходить, перечислите форсирующие ходы-кандидаты — все шахи, все взятия, все прямые угрозы — и считайте сначала их. Решение тактики почти всегда среди них.
Позиция на доске
Белые: король g1, ферзь g3, ладья b1, слон e3 e6, пешка a2 f2 g2 c3 h3.
Чёрные: король b8, ферзь c7, ладья d8 h8, слон a3, конь f6, пешка c6 a7 b7 g7 h7.
На доске 10 белых и 11 чёрных фигур; позиция задачи возникает после 18-го хода.
Позиция в цифрах
Чёрные впереди на 5 очк. материала (25 против 30; пешка = 1, конь и слон = 3, ладья = 5, ферзь = 9) — тактика должна это реализовать или перевесить.
Белый король стоит на g1, чёрный — на b8.
Сейчас ходят Белые, это 18-й ход партии, доступно 47 легальных ответов — задачу решает лишь линия, сохраняющая перевес.
У белых 5 пешек, у чёрных 5. Полностью открытые линии (без пешек обоих цветов): d, e — готовые магистрали для ладей и ферзя. Полуоткрытые для стороны Белые: b.
Белые владеют парой слонов — перевес на открытых линиях. У короля стороны Белые сейчас 3 свободных полей для шага — чем их меньше, тем ближе матовая сеть.
Решение и объяснение
Главная линия
18. Bxa7+ Kxa7 19. Qxc7 Rd1+ 20. Rxd1
Почему это работает
- Отличный ход! слон на a7 сохраняет давление (+8.3).
- Хорошо найдено: ферзь на c7 (+8.3).
- Сильно! ладья на d1 — острый выбор (+8.6).
- Вы выигрываете фигуру — ферзь.
- На естественное Kxa7 последовало бы Qxc7 — и вы выигрываете фигуру (ферзь).
Ход за ходом
- 18. Bxa7+ — слон на a7 (взятие) с шахом
- Kxa7 — король на a7 (взятие)
- 19. Qxc7 — ферзь на c7 (взятие)
- Rd1+ — ладья на d1 с шахом
- 20. Rxd1 — ладья на d1 (взятие)
Типы в этой задаче
Полная связка
Фигура связана с королём — ей запрещено ходить по правилам.
Полная связка: фигура стоит между своим королём и вашей дальнобойной фигурой, и по правилам ей запрещено ходить. Признак — три единицы на одной прямой: ваш слон, ладья или ферзь, чужая фигура и чужой король за ней. Связанная фигура не боец и не защитник: она никого не бьёт и не прикрывает. Смело нападайте на неё ещё раз, лучше всего пешкой, — убежать она не имеет права.
Отвлечение
Вынудите защитника покинуть пост — и бейте то, что он охранял.
Отвлечение — вы вынуждаете защитника покинуть пост: жертвой или разменом уводите его от фигуры или поля, которые он охранял. Сначала найдите ключевого сторожа — фигуру, без которой рушится защита от мата или потери материала. Затем подберите ход, который она не сможет проигнорировать, — чаще всего взятие. Не жалейте материала: если после ухода защитника вы матуете или берёте ферзя, жертва окупится сторицей.
Перегрузка
Один защитник охраняет две цели — обе задачи ему не по силам.
Перегрузка — один защитник отвечает сразу за две задачи: например, охраняет фигуру и прикрывает поле мата. Обе работы разом ему не по силам: ваш первый удар вынуждает заняться одной — и бросить вторую. Найдите фигуру-трудягу: спросите, что случится с каждой из её подопечных, если её отвлечь. Затем бейте по одной цели и забирайте вторую — перегруженный защитник лишь притворяется защитником.
Происхождение
Из базы задач Lichess (CC0).
Пак 014
Похожие задачи
В браузере или в приложении для Android. Ничего устанавливать не нужно · Бесплатно, без рекламы