ディフレクション:ビショップがa7へ
li-0FOyZ戦術モチーフ
ディフレクション:守りの駒を持ち場から引き離そう。
難易度2035 ShuffleRating——エキスパートレベル——一度で解ける人は多くありません。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう
How to recognize this tactic
Deflection drags a defender away from its duty. Identify the enemy piece that guards a key square or mate, then force it to move — with a check, a capture or a threat it must answer — and strike where it no longer defends.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
盤上の配置
白:キング g1, クイーン g3, ルーク b1, ビショップ e3 e6, ポーン a2 f2 g2 c3 h3。
黒:キング b8, クイーン c7, ルーク d8 h8, ビショップ a3, ナイト f6, ポーン c6 a7 b7 g7 h7。
盤上には白10枚、黒11枚の駒があります。この問題の局面は第18手の後に生じます。
The position in numbers
Black are ahead by 5 points of material (25 against 30; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g1, the black king on b8.
It is White to move on move 18, with 47 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): d, e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b.
White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答と解説
主要変化
18. Bxa7+ Kxa7 19. Qxc7 Rd1+ 20. Rxd1
なぜ成立するか
- 好手!ビショップがa7へ、圧力を維持(+8.3)。
- 好手!クイーンがc7へ、圧力を維持(+8.3)。
- 好手!ルークがd1へ、圧力を維持(+8.6)。
- 駒得します——クイーン。
- 代わりにKxa7なら、Qxc7でクイーンを得します。
Move by move
- 18. Bxa7+ — ビショップ to a7 (capture) with check
- Kxa7 — キング to a7 (capture)
- 19. Qxc7 — クイーン to c7 (capture)
- Rd1+ — ルーク to d1 with check
- 20. Rxd1 — ルーク to d1 (capture)
この問題のタイプ
絶対ピン
駒がキングに対してピンされており、ルール上動けません。
絶対ピンは、敵の駒を自分のキングとあなたの長距離駒との間の線上に凍りつかせます。その駒を動かすことは反則です。パターンは一直線上の三つの単位、つまりあなたのビショップ・ルーク・クイーンのいずれか、敵の駒、そしてその後ろの敵キングです。ピンされた駒は攻撃も防御もできず、盤上にいないも同然です。遠慮なくもう一度攻撃を重ねましょう。逃走はルール違反なので、ポーンで攻めるのが最善です。
そらし
守り駒を持ち場から引き離し——守っていたものを打ち取りましょう。
ディフレクション(そらし)は番人を持ち場から追い払う手筋です。サクリファイスや交換によって、守っている駒やマスから引き離します。まず要の守り手を見つけましょう。その駒がいなくなればメイトや駒得が実現する、という駒です。次に、その駒が無視できない手を探します。たいていは駒取りです。駒を出し惜しみしないこと。番人の排除でクイーンが取れるかメイトになるなら、犠牲は何倍にもなって返ってきます。
過負荷
一つの守り駒が二つの任務を抱えており——両方はこなせません。
オーバーロード(過重負担)は、一つの守り駒が二つの任務を抱えている状況を突きます。たとえば駒を守りながらメイトのマスもカバーしている場合です。両方は務まりません。あなたの最初の一撃が一方の任務への対応を強制し、もう一方は放棄されます。働きすぎの駒を見つけるには、その駒が気を逸らされたら受け持ちの各対象がどうなるかを問いましょう。そして一方の標的を叩き、もう一方を頂きます。過負荷の守り手は、守っているふりをしているだけです。
出所
Lichess問題データベース由来(CC0)。
パック 014
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