Desvio: bispo para a7
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O motivo tático
Desvio: force o defensor a abandonar seu posto.
Dificuldade 2035 ShuffleRating — nível de especialista — poucos resolvem na primeira tentativa.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
Deflection drags a defender away from its duty. Identify the enemy piece that guards a key square or mate, then force it to move — with a check, a capture or a threat it must answer — and strike where it no longer defends.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei g1, dama g3, torre b1, bispo e3 e6, peão a2 f2 g2 c3 h3.
Pretas: rei b8, dama c7, torre d8 h8, bispo a3, cavalo f6, peão c6 a7 b7 g7 h7.
Há 10 peças brancas e 11 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 18.
The position in numbers
Black are ahead by 5 points of material (25 against 30; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g1, the black king on b8.
It is White to move on move 18, with 47 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): d, e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b.
White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
18. Bxa7+ Kxa7 19. Qxc7 Rd1+ 20. Rxd1
Por que funciona
- Ótimo lance! bispo para a7 mantém a pressão (+8.3).
- Ótimo lance! dama para c7 mantém a pressão (+8.3).
- Ótimo lance! torre para d1 mantém a pressão (+8.6).
- Você ganha uma peça: dama.
- Se em vez disso Kxa7, então Qxc7 e você ganha dama.
Move by move
- 18. Bxa7+ — bispo to a7 (capture) with check
- Kxa7 — rei to a7 (capture)
- 19. Qxc7 — dama to c7 (capture)
- Rd1+ — torre to d1 with check
- 20. Rxd1 — torre to d1 (capture)
Tipos neste problema
Cravada absoluta
Uma peça está cravada contra o próprio rei — as regras a proíbem de se mover.
A cravada absoluta congela uma peça na linha entre o próprio rei e o seu atacante de longo alcance: movê-la é simplesmente ilegal. O padrão são três unidades numa mesma reta: seu bispo, torre ou dama, uma peça inimiga e o rei inimigo atrás dela. Uma peça cravada não ataca nem defende nada: trate-a como se estivesse fora do tabuleiro. Acumule ataques sobre ela, de preferência com um peão, porque fugir é contra as regras.
Desvio
Afaste o defensor do seu posto — e então golpeie o que ele protegia.
O desvio obriga o guardião a abandonar o posto: um sacrifício ou uma troca o afasta da peça ou casa que ele protegia. Primeiro encontre o defensor-chave: a peça cuja ausência torna possível o mate ou o ganho de material. Depois encontre o lance que ele não pode ignorar — geralmente uma captura. Não seja mesquinho: se remover o guardião ganha a dama ou dá mate, o sacrifício se paga com juros.
Sobrecarga
Um único defensor guarda dois alvos — não dá conta das duas tarefas.
A sobrecarga explora um defensor com dois empregos ao mesmo tempo — por exemplo, guardar uma peça e cobrir uma casa de mate. Ele não dá conta dos dois: seu primeiro golpe o obriga a cuidar de um dever e abandonar o outro. Encontre a peça sobrecarregada perguntando o que acontece com cada protegida dela se ela for distraída. Depois golpeie um alvo e recolha o outro — um defensor sobrecarregado apenas finge defender.
Procedência
Derivado do banco de exercícios do Lichess (CC0).
Pacote 014
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