Спасти фигуру (пешка) ходом на h2
li-0IbhnОткроется в приложении, если установлено, иначе — скачивание APK.
Тактический мотив
Спаси фигуру: твоя фигура под боем — найди лучший способ уберечь её.
Сложность 1939 ShuffleRating — для продвинутых тактиков.
Ход чёрных — найдите сильнейшее продолжение
Как распознать приём
Здесь задача оборонительная: ваша фигура под ударом и её нужно спасти, не потеряв больше. Ищите ход с темпом — контршах, равноценное контрнападение или перекрытие, — а не пассивное отступление.
Общий метод: прежде чем ходить, перечислите форсирующие ходы-кандидаты — все шахи, все взятия, все прямые угрозы — и считайте сначала их. Решение тактики почти всегда среди них.
Позиция на доске
Белые: король a8, ладья g4.
Чёрные: король g7, пешка h3 g5.
На доске 2 белых и 3 чёрных фигур; позиция задачи возникает после 67-го хода.
Позиция в цифрах
Белые впереди на 3 очк. материала (5 против 2; пешка = 1, конь и слон = 3, ладья = 5, ферзь = 9) — тактика должна это реализовать или перевесить.
Белый король стоит на a8, чёрный — на g7.
Сейчас ходят Чёрные, это 67-й ход партии, доступно 9 легальных ответов — задачу решает лишь линия, сохраняющая перевес.
У белых 0 пешек, у чёрных 2. Полностью открытые линии (без пешек обоих цветов): a, b, c, d, e, f — готовые магистрали для ладей и ферзя.
У короля стороны Чёрные сейчас 8 свободных полей для шага — чем их меньше, тем ближе матовая сеть.
Решение и объяснение
Главная линия
67... h2 68. Rxg5+ Kh6 69. Rb5 h1=Q+
Почему это работает
- Отличный ход! пешка на h2 сохраняет давление (+2.3).
- Хорошо найдено: король на h6 (+2.3).
- Сильно! пешка на h1 — острый выбор (+2.2).
- Вы выигрываете решающий материал (+2.2).
- На естественное Rxg5+ последовало бы Kh6 — и перевес сохраняется.
Ход за ходом
- 67… h2 — пешка на h2
- 68. Rxg5+ — ладья на g5 (взятие) с шахом
- Kh6 — король на h6
- 69. Rb5 — ладья на b5
- h1=Q+ — пешка на h1 с шахом
Типы в этой задаче
Превращение
Пешка достигает последней горизонтали и становится ферзём — решающе.
Превращение: пешка достигает последней горизонтали и становится ферзём, переворачивая всю оценку позиции. В тактике проходная редко проходит бесплатно — путь ей обычно прокладывает жертва. Считайте темпы: сколько ходов пешке до поля превращения и успевает ли соперник её задержать. И следите за самим полем превращения — оно должно быть вне досягаемости чужих фигур или отвоёвано вашей комбинацией.
Проходная пешка
Проходную уже не остановить — проводите её до последней горизонтали.
Проходная — пешка, у которой на пути и на соседних вертикалях нет чужих пешек: остановить её могут только фигуры. Проверьте, кто способен встать у пешки на дороге или догнать её королём — если никто, она стоит целой фигуры. Продвигайте проходную при поддержке фигур, а ладью ставьте позади неё. Ошибка новичка — толкать пешку без поддержки прямо под удар.
Спасение фигуры
Атакованную фигуру можно спасти — и не без выгоды.
Спасение фигуры: ваша фигура атакована, и задача — не отдать её даром. Способов несколько: отойти с темпом, защитить, перекрыть нападение или создать встречную угрозу посильнее. Прежде чем машинально отступать, поищите отход с нападением — так вы спасаете фигуру и выигрываете время. Типичная ошибка — паника и бегство на первое попавшееся поле, где фигуру ловят снова.
Происхождение
Из базы задач Lichess (CC0).
Пак 014
Похожие задачи
В браузере или в приложении для Android. Ничего устанавливать не нужно · Бесплатно, без рекламы