ポーンをh2へ逃がす
li-0Ibhn戦術モチーフ
駒の救出:自分の駒が攻撃されている——最善の守り方を見つけよう。
難易度1939 ShuffleRating——上級タクティシャン向け。
黒の手番 — 最善の続きを見つけよう
How to recognize this tactic
Here the task is defensive: one of your pieces is under attack and must be rescued without losing more. Look for a move that saves it with tempo — a counter-check, an equal counter-attack or an interposition — rather than a passive retreat.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
盤上の配置
白:キング a8, ルーク g4。
黒:キング g7, ポーン h3 g5。
盤上には白2枚、黒3枚の駒があります。この問題の局面は第67手の後に生じます。
The position in numbers
White are ahead by 3 points of material (5 against 2; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on a8, the black king on g7.
It is Black to move on move 67, with 9 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 0 pawns, Black 2. Files fully open (no pawns of either colour): a, b, c, d, e, f — natural highways for the rooks and queen.
The Black king has 8 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答と解説
主要変化
67... h2 68. Rxg5+ Kh6 69. Rb5 h1=Q+
なぜ成立するか
- 好手!ポーンがh2へ、圧力を維持(+2.3)。
- 好手!キングがh6へ、圧力を維持(+2.3)。
- 好手!ポーンがh1へ、圧力を維持(+2.2)。
- 決定的な駒得になります(+2.2)。
- 代わりにRxg5+なら、Kh6で優位を保ちます。
Move by move
- 67… h2 — ポーン to h2
- 68. Rxg5+ — ルーク to g5 (capture) with check
- Kh6 — キング to h6
- 69. Rb5 — ルーク to b5
- h1=Q+ — ポーン to h1 with check
この問題のタイプ
昇格
ポーンが最終段に到達してクイーンに——これで勝負が決まります。
プロモーションは最終ランクに達したポーンをクイーンに変え、局面評価をその場で書き換えます。戦術の世界では、パスポーンがただで昇格まで歩けることはまれで、たいていはサクリファイスが道を切り開きます。テンポを数えましょう。ポーンは何手で昇格でき、守備側は間に合うのか。そして昇格マスそのものにも注意を。そこは敵の射程外にあるか、あなたのコンビネーションで力ずくで奪えるかでなければなりません。
パスポーン
パスポーンを止めるものは何もありません——最終段まで送り届けましょう。
パスポーンとは、行く手にも隣のファイルにも敵のポーンがいないポーンのこと。止められるのは駒だけです。誰がその前に立ちはだかれるか、どのキングが追いつけるかを確かめましょう。誰にも無理なら、そのポーンは駒一枚分の価値があります。パスポーンは駒の支援を受けながら進め、ルークはその後ろに置きましょう。初心者の過ちは、支援もなしにポーンを押し進めて、そのまま取られてしまうことです。
駒を救う
攻撃された駒は救えます——しかも得をしながら。
駒の救出。あなたの駒が攻撃されており、仕事はそれをただで失わないことです。道具はいくつかあります。テンポつきの退却、守りの追加、攻撃の遮断、あるいはより大きなカウンターの脅威を作ること。機械的に退く前に、何かを攻撃しながら退ける手を探しましょう。駒を救いつつ、一手で時間まで稼げるのです。典型的な過ちはパニックに陥り、目についた最初のマスへ逃げ込むこと。そこでまた駒が捕まってしまいます。
出所
Lichess問題データベース由来(CC0)。
パック 014
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