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Sauver la pièce (pion) en h2

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Shuffle Rating 1939Thème: Sauve la pièce : une de tes pièces est attaquée — trouve le meilleur moyen de la sauver.
Trait aux Noirs — trouve la meilleure suite

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Le motif tactique

Sauve la pièce : une de tes pièces est attaquée — trouve le meilleur moyen de la sauver.

Difficulté 1939 ShuffleRating — pour les tacticiens avancés.

Trait aux Noirs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

Here the task is defensive: one of your pieces is under attack and must be rescued without losing more. Look for a move that saves it with tempo — a counter-check, an equal counter-attack or an interposition — rather than a passive retreat.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi a8, tour g4.

Noirs : roi g7, pion h3 g5.

Il y a 2 pièces blanches et 3 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 67.

The position in numbers

White are ahead by 3 points of material (5 against 2; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on a8, the black king on g7.

It is Black to move on move 67, with 9 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 0 pawns, Black 2. Files fully open (no pawns of either colour): a, b, c, d, e, f — natural highways for the rooks and queen.

The Black king has 8 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

67... h2 68. Rxg5+ Kh6 69. Rb5 h1=Q+

Pourquoi ça marche

  • Excellent coup ! pion en h2 maintient la pression (+2.3).
  • Excellent coup ! roi en h6 maintient la pression (+2.3).
  • Excellent coup ! pion en h1 maintient la pression (+2.2).
  • Vous gagnez du matériel décisif (+2.2).
  • Si à la place Rxg5+, alors Kh6 et vous restez devant.

Move by move

  • 67… h2 — pion to h2
  • 68. Rxg5+ — tour to g5 (capture) with check
  • Kh6 — roi to h6
  • 69. Rb5 — tour to b5
  • h1=Q+ — pion to h1 with check

Types de ce problème

Promotion

Le pion atteint la dernière rangée et devient dame — de façon décisive.

La promotion transforme un pion parvenu à la dernière rangée en dame et réécrit l'évaluation sur-le-champ. En tactique, le pion passé arrive rarement gratuitement : c'est généralement un sacrifice qui lui ouvre la voie. Comptez les tempi : de combien de coups le pion a-t-il besoin, et le défenseur peut-il l'arrêter à temps ? Et surveillez la case de promotion elle-même — elle doit être hors de portée ennemie ou conquise de force dans votre combinaison.

Pion passé

Rien ne peut arrêter le pion passé — escortez-le jusqu'à la dernière rangée.

Un pion passé n'a aucun pion ennemi devant lui ni sur les colonnes voisines : seules les pièces peuvent l'arrêter. Vérifiez qui peut bloquer le pion ou le rattraper avec le roi — si personne ne le peut, le pion vaut une pièce entière. Poussez le passé avec le soutien de vos pièces, et placez votre tour derrière lui. L'erreur du débutant est de pousser le pion sans protection, droit vers une prise.

Sauver la pièce

La pièce attaquée peut être sauvée — et avec profit.

Sauver la pièce : l'une de vos pièces est attaquée, et la mission est de ne pas la perdre pour rien. Plusieurs outils existent : reculer avec tempo, la défendre, interposer, ou créer une contre-menace plus forte. Avant de reculer machinalement, cherchez une retraite qui attaque quelque chose — vous sauvez la pièce et gagnez du temps en un coup. L'erreur typique est de paniquer vers la première case venue, où la pièce se fait piéger à nouveau.

Provenance

Dérivé de la base d'exercices Lichess (CC0).

Pack 014

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