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Salvar a peça (peão) para h2

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Shuffle Rating 1939Tema: Salve a peça: uma das suas peças está atacada — encontre a melhor forma de resgatá-la.
Pretas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Salve a peça: uma das suas peças está atacada — encontre a melhor forma de resgatá-la.

Dificuldade 1939 ShuffleRating — para táticos avançados.

Pretas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

Here the task is defensive: one of your pieces is under attack and must be rescued without losing more. Look for a move that saves it with tempo — a counter-check, an equal counter-attack or an interposition — rather than a passive retreat.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei a8, torre g4.

Pretas: rei g7, peão h3 g5.

Há 2 peças brancas e 3 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 67.

The position in numbers

White are ahead by 3 points of material (5 against 2; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on a8, the black king on g7.

It is Black to move on move 67, with 9 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 0 pawns, Black 2. Files fully open (no pawns of either colour): a, b, c, d, e, f — natural highways for the rooks and queen.

The Black king has 8 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

67... h2 68. Rxg5+ Kh6 69. Rb5 h1=Q+

Por que funciona

  • Ótimo lance! peão para h2 mantém a pressão (+2.3).
  • Ótimo lance! rei para h6 mantém a pressão (+2.3).
  • Ótimo lance! peão para h1 mantém a pressão (+2.2).
  • Você ganha material decisivo (+2.2).
  • Se em vez disso Rxg5+, então Kh6 e você segue melhor.

Move by move

  • 67… h2 — peão to h2
  • 68. Rxg5+ — torre to g5 (capture) with check
  • Kh6 — rei to h6
  • 69. Rb5 — torre to b5
  • h1=Q+ — peão to h1 with check

Tipos neste problema

Promoção

O peão alcança a última fileira e vira dama — de forma decisiva.

A promoção transforma o peão na última fileira em dama e reescreve a avaliação na hora. Na tática, o peão passado raramente chega de graça — em geral um sacrifício abre o caminho. Conte os tempos: quantos lances o peão precisa, e o defensor consegue pará-lo a tempo? E vigie a própria casa de promoção — ela deve estar fora do alcance inimigo ou ser conquistada à força na sua combinação.

Peão passado

Nada pode deter o peão passado — escolte-o até a última fileira.

Um peão passado não tem peões inimigos à frente nem nas colunas vizinhas: só as peças podem detê-lo. Verifique quem pode bloquear o peão ou alcançá-lo com o rei — se ninguém consegue, o peão vale uma peça inteira. Avance o passado com as peças apoiando e coloque a torre atrás dele. O erro de iniciante é empurrar o peão sem proteção, direto para uma captura.

Salvar a peça

A peça atacada pode ser salva — e com lucro.

Salvando a peça: uma das suas peças está atacada, e a tarefa é não perdê-la de graça. Há várias ferramentas: recuar com tempo, defendê-la, bloquear o ataque ou criar uma contra-ameaça maior. Antes de recuar no automático, procure um recuo que ataque algo — assim você salva a peça e ganha tempo num só lance. O erro típico é fugir em pânico para a primeira casa disponível, onde a peça é capturada de novo.

Procedência

Derivado do banco de exercícios do Lichess (CC0).

Pacote 014

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