♚Открыть в приложении

Поймать фигуру (пешка) на c5 (c6)

Shuffle Rating 1902Тема: Ловля фигуры: у фигуры соперника нет безопасных полей — поймай её.
Ход чёрных — найдите сильнейшее продолжение

Решить в приложении

Тактический мотив

Ловля фигуры: у фигуры соперника нет безопасных полей — поймай её.

Сложность 1902 ShuffleRating — для продвинутых тактиков.

Ход чёрных — найдите сильнейшее продолжение

Как распознать приём

У пойманной фигуры нет безопасного поля. Заметьте фигуру соперника, забредшую в офсайд или зажатую, и сыграйте ход, отнимающий её последнее поле бегства, — нередко это тихий ход пешкой или лёгкой фигурой.

Общий метод: прежде чем ходить, перечислите форсирующие ходы-кандидаты — все шахи, все взятия, все прямые угрозы — и считайте сначала их. Решение тактики почти всегда среди них.

Позиция на доске

Белые: король g1, ладья a1, слон h3 a7, пешка a2 h2 f3 g3.

Чёрные: король c7, ладья b5 h8, пешка d5 c6 f7 g7 h7.

На доске 8 белых и 8 чёрных фигур; позиция задачи возникает после 24-го хода.

Позиция в цифрах

Материал равный — по 15 очков фигур у каждой стороны (пешка = 1, конь и слон = 3, ладья = 5, ферзь = 9).

Белый король стоит на g1, чёрный — на c7.

Сейчас ходят Чёрные, это 24-й ход партии, доступно 27 легальных ответов — задачу решает лишь линия, сохраняющая перевес.

У белых 4 пешек, у чёрных 5. Полностью открытые линии (без пешек обоих цветов): b, e — готовые магистрали для ладей и ферзя. Полуоткрытые для стороны Чёрные: a.

Белые владеют парой слонов — перевес на открытых линиях. У короля стороны Чёрные сейчас 3 свободных полей для шага — чем их меньше, тем ближе матовая сеть.

Решение и объяснение

Главная линия

24... c5 25. a4 Ra5 26. Bxc5 Rxc5

Почему это работает

  • Отличный ход! пешка на c5 сохраняет давление (+2.7).
  • Хорошо найдено: ладья на a5 (+2.6).
  • Сильно! ладья на c5 — острый выбор (+2.6).
  • Вы получаете выигрышную позицию (+2.6).
  • На естественное a4 последовало бы Ra5 — и перевес сохраняется.

Ход за ходом

  • 24… c5 — пешка на c5
  • 25. a4 — пешка на a4
  • Ra5 — ладья на a5
  • 26. Bxc5 — слон на c5 (взятие)
  • Rxc5 — ладья на c5 (взятие)

Типы в этой задаче

Освобождение

Уберите свою фигуру с линии — с темпом — для решающего удара.

Освобождение: решающему удару мешает ваша собственная фигура, и вы убираете её с дороги — иногда даже отдаёте. Ключ — уйти с темпом: отскочить с шахом, взятием или угрозой, чтобы соперник не успел перестроиться. Признак: вы видите отличный удар ферзём или ладьёй, но нужная линия или поле заняты своей фигурой. Не жалейте её — освобождающая жертва обычно дешевле упущенной атаки.

Проходная пешка

Проходную уже не остановить — проводите её до последней горизонтали.

Проходная — пешка, у которой на пути и на соседних вертикалях нет чужих пешек: остановить её могут только фигуры. Проверьте, кто способен встать у пешки на дороге или догнать её королём — если никто, она стоит целой фигуры. Продвигайте проходную при поддержке фигур, а ладью ставьте позади неё. Ошибка новичка — толкать пешку без поддержки прямо под удар.

Тихий ход

Без шаха и взятия — но именно этот скромный ход решает партию.

Тихий ход — без шаха и взятия, но именно он решает партию: создаёт неотразимую угрозу или отнимает у короля последнее поле. Это самый трудный класс ходов: глаз ищет громкие удары, а выигрывает скромная перестановка. Признак: все форсированные попытки упираются в защиту — значит, ищите ход, который просто усиливает угрозу или забирает поля. Приучите себя спрашивать: а что, если не бить и не шаховать, а тихо усилиться?

Происхождение

Из базы задач Lichess (CC0).

Пак 014

Похожие задачи

В браузере или в приложении для Android. Ничего устанавливать не нужно · Бесплатно, без рекламы

Встроить

Скопируйте код, чтобы встроить доску на свой сайт: