Prender a peça (peão) em c5 (c6)
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O motivo tático
Peça presa: uma peça inimiga não tem casas seguras — capture-a.
Dificuldade 1902 ShuffleRating — para táticos avançados.
Pretas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
A trapped piece has no safe square. Spot an enemy piece that has wandered offside or been hemmed in, then play the move that takes away its last escape and wins it — often a quiet pawn push or a covering minor piece.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei g1, torre a1, bispo h3 a7, peão a2 h2 f3 g3.
Pretas: rei c7, torre b5 h8, peão d5 c6 f7 g7 h7.
Há 8 peças brancas e 8 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 24.
The position in numbers
Material is level — 15 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on g1, the black king on c7.
It is Black to move on move 24, with 27 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 4 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): b, e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: a.
White hold the bishop pair, an edge in open lines. The Black king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
24... c5 25. a4 Ra5 26. Bxc5 Rxc5
Por que funciona
- Ótimo lance! peão para c5 mantém a pressão (+2.7).
- Ótimo lance! torre para a5 mantém a pressão (+2.6).
- Ótimo lance! torre para c5 mantém a pressão (+2.6).
- Você chega a uma posição vencedora (+2.6).
- Se em vez disso a4, então Ra5 e você segue melhor.
Move by move
- 24… c5 — peão to c5
- 25. a4 — peão to a4
- Ra5 — torre to a5
- 26. Bxc5 — bispo to c5 (capture)
- Rxc5 — torre to c5 (capture)
Tipos neste problema
Liberação
Tire sua própria peça do caminho — com tempo — para o golpe decisivo.
A desobstrução trata da sua própria peça que atrapalha o golpe decisivo: você a tira do caminho ou até a entrega. A chave é liberar com tempo: saltar com xeque, captura ou ameaça, sem dar ao adversário tempo de se reagrupar. O sinal revelador: você vê um lance esmagador de dama ou torre, mas uma das suas próprias peças bloqueia a linha ou ocupa a casa. Não se apegue a ela — um sacrifício de desobstrução costuma custar menos que um ataque perdido.
Peão passado
Nada pode deter o peão passado — escolte-o até a última fileira.
Um peão passado não tem peões inimigos à frente nem nas colunas vizinhas: só as peças podem detê-lo. Verifique quem pode bloquear o peão ou alcançá-lo com o rei — se ninguém consegue, o peão vale uma peça inteira. Avance o passado com as peças apoiando e coloque a torre atrás dele. O erro de iniciante é empurrar o peão sem proteção, direto para uma captura.
Lance quieto
Sem xeque nem captura — e mesmo assim esse lance modesto decide a partida.
O lance quieto não dá xeque nem captura nada — e mesmo assim decide a partida: cria uma ameaça imparável ou rouba a última casa do rei. É a classe de lances mais difícil: o olho caça golpes barulhentos enquanto um deslocamento modesto faz a vitória. A pista: toda tentativa forçante esbarra numa defesa, então procure o lance que reforça a ameaça ou tira casas. Treine-se a perguntar: e se eu não capturar nem der xeque, mas melhorar em silêncio?
Procedência
Derivado do banco de exercícios do Lichess (CC0).
Pacote 014
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