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ディスカバードアタック:ナイトがd4へ (f5)

Shuffle Rating 1867テーマ: ディスカバードアタック:駒が脇にどくと、別の駒の攻撃が解き放たれる。
黒の手番 — 最善の続きを見つけよう

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戦術モチーフ

ディスカバードアタック:駒が脇にどくと、別の駒の攻撃が解き放たれる。

難易度1867 ShuffleRating——上級タクティシャン向け。

黒の手番 — 最善の続きを見つけよう

How to recognize this tactic

A discovered attack fires when one piece steps aside and unmasks the piece behind it. Look for your own units that block a rook, bishop or queen: moving the front piece — ideally with a threat of its own — springs two attacks in one move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

盤上の配置

白:キング g1, クイーン c3, ルーク b1 f1, ビショップ e2 f4, ナイト f3 d4, ポーン b2 f2 g2 h2 a4 e5。

黒:キング g8, クイーン c7, ルーク a8 f8, ビショップ d7 e7, ナイト f5 c6, ポーン a6 e6 b7 g7 h7。

盤上には白14枚、黒13枚の駒があります。この問題の局面は第17手の後に生じます。

The position in numbers

White are ahead by 1 points of material (37 against 36; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on g1, the black king on g8.

It is Black to move on move 17, with 50 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): c, d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: f.

The Black king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答と解説

主要変化

17... Nfxd4 18. Nxd4 Rxf4

なぜ成立するか

  • 好手!ナイトがd4へ、圧力を維持(+3.7)。
  • 好手!ルークがf4へ、圧力を維持(+3.6)。
  • 駒得します——ビショップ。
  • 代わりにNxd4なら、Rxf4でビショップを得します。

Move by move

  • 17… Nfxd4 — ナイト to d4 (capture)
  • 18. Nxd4 — ナイト to d4 (capture)
  • Rxf4 — ルーク to f4 (capture)

この問題のタイプ

おびき寄せ

サクリファイスでキングや駒を致命的なマスへおびき寄せます。

デコイ(おびき寄せ)はそらしの鏡像です。犠牲によってキングや駒を致命的なマスへ引きずり込みます。古典はクイーンやルークのサクリファイスで、それを取った瞬間、キングはナイトフォークや開き王手、メイトに落ちます。標的が次の一撃を食らうマスを見つけ、断れない贈り物を用意しましょう。コンビネーションは最後まで計算すること。デコイは後続が強制のときにだけ成立します。

スペース空け

テンポを稼ぎながら自分の駒をどかし、決定打への道を開きます。

クリアランス(進路開放)は、決定的な一撃の邪魔をしているのが自分の駒である場合の手筋です。その駒をどかすか、いっそ捨ててしまいます。鍵はテンポを伴って退くこと。チェックや駒取り、脅威を伴って跳びのけば、相手に立て直す時間を与えません。目印はこうです。クイーンやルークの強烈な一手が見えているのに、必要な線やマスを自分の駒が塞いでいる。惜しんではいけません。開放の犠牲は、逃した攻撃よりたいてい安上がりです。

出所

Lichess問題データベース由来(CC0)。

パック 014

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