♚Открыть в приложении

Вскрытое нападение: ферзь на g6

li-0Lo78
Shuffle Rating 1904Тема: Вскрытое нападение: фигура отходит — и открывает удар другой.
Ход чёрных — найдите сильнейшее продолжение

Решить в приложении

Тактический мотив

Вскрытое нападение: фигура отходит — и открывает удар другой.

Сложность 1904 ShuffleRating — для продвинутых тактиков.

Ход чёрных — найдите сильнейшее продолжение

Как распознать приём

Вскрытое нападение срабатывает, когда одна фигура уходит и открывает бьющую позади. Найдите свои фигуры, перекрывающие ладью, слона или ферзя: уход передней — да ещё с собственной угрозой — создаёт два нападения одним ходом.

Общий метод: прежде чем ходить, перечислите форсирующие ходы-кандидаты — все шахи, все взятия, все прямые угрозы — и считайте сначала их. Решение тактики почти всегда среди них.

Позиция на доске

Белые: король g1, ферзь g6, ладья a1 f1, слон g3, конь f3 e5, пешка a2 b2 c2 f2 d4.

Чёрные: король g8, ферзь f6, ладья a8 f8, слон d6, конь b8, пешка d5 g5 h6 a7 b7 c7 g7.

На доске 12 белых и 13 чёрных фигур; позиция задачи возникает после 18-го хода.

Позиция в цифрах

Белые впереди на 1 очк. материала (33 против 32; пешка = 1, конь и слон = 3, ладья = 5, ферзь = 9) — тактика должна это реализовать или перевесить.

Белый король стоит на g1, чёрный — на g8.

Сейчас ходят Чёрные, это 18-й ход партии, доступно 30 легальных ответов — задачу решает лишь линия, сохраняющая перевес.

У белых 5 пешек, у чёрных 7. Полностью открытые линии (без пешек обоих цветов): e — готовые магистрали для ладей и ферзя. Полуоткрытые для стороны Чёрные: f.

У короля стороны Чёрные сейчас 1 свободных полей для шага — чем их меньше, тем ближе матовая сеть.

Решение и объяснение

Главная линия

18... Qxg6 19. Nxg6 Rxf3 20. Bxd6 cxd6

Почему это работает

  • Блестяще! ферзь на g6 — жертва, которая работает: у вас перевес (+2.3).
  • Хорошо найдено: ладья на f3 (+2.1).
  • Сильно! пешка на d6 — острый выбор (+2.2).
  • Вы выигрываете фигуру — ферзь.
  • На естественное Nxg6 последовало бы Rxf3 — и вы выигрываете фигуру (ферзь).

Ход за ходом

  • 18… Qxg6 — ферзь на g6 (взятие)
  • 19. Nxg6 — конь на g6 (взятие)
  • Rxf3 — ладья на f3 (взятие)
  • 20. Bxd6 — слон на d6 (взятие)
  • cxd6 — пешка на d6 (взятие)

Типы в этой задаче

Отвлечение

Вынудите защитника покинуть пост — и бейте то, что он охранял.

Отвлечение — вы вынуждаете защитника покинуть пост: жертвой или разменом уводите его от фигуры или поля, которые он охранял. Сначала найдите ключевого сторожа — фигуру, без которой рушится защита от мата или потери материала. Затем подберите ход, который она не сможет проигнорировать, — чаще всего взятие. Не жалейте материала: если после ухода защитника вы матуете или берёте ферзя, жертва окупится сторицей.

Единственный ход

Всё остальное проигрывает — найдите единственный ход, который держит.

Единственный ход — позиция, где всё проигрывает, кроме одного-единственного продолжения. Здесь нельзя играть «рукой»: переберите принципиально разные защиты — уйти, закрыться, разменять, контратаковать — и отбросьте опровергаемые. Признак таких задач: очевидные ходы быстро проигрывают, а решение часто выглядит странно. Сначала точно поймите, что вам грозит, — тогда единственная защита найдётся.

Упрощение

Разменяйте тяжёлые фигуры и сведите игру в выигранный эндшпиль.

Упрощение — техника реализации перевеса: разменивая ферзей и ладьи, вы гасите контригру и уводите партию в выигранный эндшпиль. Правило простое: у кого лишний материал, тот меняет фигуры, но бережёт пешки. Ищите размены, когда материал уже выигран, а соперник ещё шумит угрозами. Ошибка — уклониться от размена ферзей и позволить сопернику мутить воду вечными угрозами.

Происхождение

Из базы задач Lichess (CC0).

Пак 014

Похожие задачи

В браузере или в приложении для Android. Ничего устанавливать не нужно · Бесплатно, без рекламы

Встроить

Скопируйте код, чтобы встроить доску на свой сайт: