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Ataque descoberto: dama para g6

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Shuffle Rating 1904Tema: Ataque descoberto: uma peça sai do caminho e libera o ataque de outra.
Pretas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Ataque descoberto: uma peça sai do caminho e libera o ataque de outra.

Dificuldade 1904 ShuffleRating — para táticos avançados.

Pretas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

A discovered attack fires when one piece steps aside and unmasks the piece behind it. Look for your own units that block a rook, bishop or queen: moving the front piece — ideally with a threat of its own — springs two attacks in one move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei g1, dama g6, torre a1 f1, bispo g3, cavalo f3 e5, peão a2 b2 c2 f2 d4.

Pretas: rei g8, dama f6, torre a8 f8, bispo d6, cavalo b8, peão d5 g5 h6 a7 b7 c7 g7.

Há 12 peças brancas e 13 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 18.

The position in numbers

White are ahead by 1 points of material (33 against 32; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on g1, the black king on g8.

It is Black to move on move 18, with 30 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 7. Files fully open (no pawns of either colour): e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: f.

The Black king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

18... Qxg6 19. Nxg6 Rxf3 20. Bxd6 cxd6

Por que funciona

  • Brilhante! dama para g6 é um sacrifício que funciona: você está melhor (+2.3).
  • Ótimo lance! torre para f3 mantém a pressão (+2.1).
  • Ótimo lance! peão para d6 mantém a pressão (+2.2).
  • Você ganha uma peça: dama.
  • Se em vez disso Nxg6, então Rxf3 e você ganha dama.

Move by move

  • 18… Qxg6 — dama to g6 (capture)
  • 19. Nxg6 — cavalo to g6 (capture)
  • Rxf3 — torre to f3 (capture)
  • 20. Bxd6 — bispo to d6 (capture)
  • cxd6 — peão to d6 (capture)

Tipos neste problema

Desvio

Afaste o defensor do seu posto — e então golpeie o que ele protegia.

O desvio obriga o guardião a abandonar o posto: um sacrifício ou uma troca o afasta da peça ou casa que ele protegia. Primeiro encontre o defensor-chave: a peça cuja ausência torna possível o mate ou o ganho de material. Depois encontre o lance que ele não pode ignorar — geralmente uma captura. Não seja mesquinho: se remover o guardião ganha a dama ou dá mate, o sacrifício se paga com juros.

Único lance

Todo o resto perde — encontre o único lance que segura.

O lance único é uma posição em que tudo perde, exceto uma única continuação. Aqui não dá para jogar «no automático»: percorra defesas fundamentalmente diferentes — fugir, bloquear, trocar, contra-atacar — e descarte as que falham. A marca desses exercícios: os lances óbvios perdem rápido, e a solução muitas vezes parece estranha. Primeiro entenda exatamente qual é a ameaça — então o único lance salvador se revela.

Simplificação

Troque as peças pesadas e conduza o jogo a um final ganho.

A simplificação é a técnica de converter a vantagem: trocando damas e torres você apaga o contrajogo e conduz a partida a um final ganho. A regra é simples: quem tem material a mais troca peças, mas guarda os peões. Procure as trocas quando o material já estiver ganho e o adversário ainda estiver fazendo barulho com ameaças. O erro é fugir da troca de damas e deixá-lo turvar a água com ameaças eternas.

Procedência

Derivado do banco de exercícios do Lichess (CC0).

Pacote 014

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