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Ataque descubierto: dama a g6

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Shuffle Rating 1904Tema: Ataque descubierto: una pieza se aparta y desata el ataque de otra.
Juegan negras — encuentra la mejor continuación

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El motivo táctico

Ataque descubierto: una pieza se aparta y desata el ataque de otra.

Dificultad 1904 ShuffleRating — para tácticos avanzados.

Juegan negras — encuentra la mejor continuación

How to recognize this tactic

A discovered attack fires when one piece steps aside and unmasks the piece behind it. Look for your own units that block a rook, bishop or queen: moving the front piece — ideally with a threat of its own — springs two attacks in one move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey g1, dama g6, torre a1 f1, alfil g3, caballo f3 e5, peón a2 b2 c2 f2 d4.

Negras: rey g8, dama f6, torre a8 f8, alfil d6, caballo b8, peón d5 g5 h6 a7 b7 c7 g7.

Hay 12 piezas blancas y 13 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 18.

The position in numbers

White are ahead by 1 points of material (33 against 32; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on g1, the black king on g8.

It is Black to move on move 18, with 30 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 7. Files fully open (no pawns of either colour): e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: f.

The Black king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

18... Qxg6 19. Nxg6 Rxf3 20. Bxd6 cxd6

Por qué funciona

  • ¡Brillante! dama a g6 es un sacrificio que funciona: estás mejor (+2.3).
  • ¡Gran jugada! torre a f3 mantiene la presión (+2.1).
  • ¡Gran jugada! peón a d6 mantiene la presión (+2.2).
  • Ganas una pieza: dama.
  • Si en cambio Nxg6, entonces Rxf3 y ganas dama.

Move by move

  • 18… Qxg6 — dama to g6 (capture)
  • 19. Nxg6 — caballo to g6 (capture)
  • Rxf3 — torre to f3 (capture)
  • 20. Bxd6 — alfil to d6 (capture)
  • cxd6 — peón to d6 (capture)

Tipos en este problema

Desviación

Aleja al defensor de su puesto y luego golpea lo que protegía.

La desviación obliga al guardián a abandonar su puesto: un sacrificio o un cambio lo aleja de la pieza o casilla que protegía. Primero encuentre al defensor clave: la pieza cuya ausencia hace posible el mate o la ganancia de material. Luego encuentre la jugada que no puede ignorar, normalmente una captura. No sea tacaño: si eliminar al guardián gana la dama o da mate, el sacrificio se paga con creces.

Única jugada

Todo lo demás pierde: encuentra la única jugada que aguanta.

La jugada única es una posición donde todo pierde salvo una sola continuación. Aquí no se puede jugar «con la mano»: repase defensas fundamentalmente distintas — huir, interponer, cambiar, contraatacar — y descarte las que fallan. El sello de estos ejercicios: las jugadas obvias pierden rápido y la solución a menudo parece extraña. Primero entienda con exactitud cuál es la amenaza: entonces la única defensa se revelará.

Simplificación

Cambia las piezas pesadas y conduce la partida a un final ganado.

La simplificación es la técnica para convertir una ventaja: cambiando damas y torres apaga el contrajuego y conduce la partida a un final ganado. La regla es simple: quien tiene material de más cambia piezas pero conserva peones. Busque los cambios cuando el material ya esté ganado y el rival aún haga ruido con amenazas. El error es rehuir el cambio de damas y dejarle enturbiar el agua con amenazas eternas.

Procedencia

Derivado de la base de ejercicios de Lichess (CC0).

Paquete 014

Problemas similares

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