Отвлечение: ладья на c5 (c3)
li-055GBтег имени (поле·N)Откроется в приложении, если установлено, иначе — скачивание APK.
Тактический мотив
Отвлечение: заставь защитника бросить свой пост.
Сложность 1948 ShuffleRating — для продвинутых тактиков.
Ход чёрных — найдите сильнейшее продолжение
Как распознать приём
Отвлечение уводит защитника с его поста. Определите фигуру соперника, стерегущую ключевое поле или мат, и заставьте её сдвинуться — шахом, взятием или угрозой, — а затем бейте там, где она больше не защищает.
Общий метод: прежде чем ходить, перечислите форсирующие ходы-кандидаты — все шахи, все взятия, все прямые угрозы — и считайте сначала их. Решение тактики почти всегда среди них.
Позиция на доске
Белые: король g5, ладья f6, пешка f3 e4.
Чёрные: король g7, ладья c3, пешка h4.
На доске 4 белых и 3 чёрных фигур; позиция задачи возникает после 50-го хода.
Позиция в цифрах
Белые впереди на 1 очк. материала (7 против 6; пешка = 1, конь и слон = 3, ладья = 5, ферзь = 9) — тактика должна это реализовать или перевесить.
Белый король стоит на g5, чёрный — на g7.
Сейчас ходят Чёрные, это 50-й ход партии, доступно 16 легальных ответов — задачу решает лишь линия, сохраняющая перевес.
У белых 2 пешек, у чёрных 1. Полностью открытые линии (без пешек обоих цветов): a, b, c, d, g — готовые магистрали для ладей и ферзя. Полуоткрытые для стороны Чёрные: e, f.
У короля стороны Чёрные сейчас 3 свободных полей для шага — чем их меньше, тем ближе матовая сеть.
Решение и объяснение
Главная линия
50... Rc5+ 51. Kxh4 Kxf6
Почему это работает
- Отличный ход! ладья на c5 сохраняет давление (+5.0).
- Хорошо найдено: король на f6 (+5.3).
- Вы выигрываете фигуру — ладья.
- На естественное Kxh4 последовало бы Kxf6 — и вы выигрываете фигуру (ладья).
Ход за ходом
- 50… Rc5+ — ладья на c5 с шахом
- 51. Kxh4 — король на h4 (взятие)
- Kxf6 — король на f6 (взятие)
Типы в этой задаче
Отвлечение
Вынудите защитника покинуть пост — и бейте то, что он охранял.
Отвлечение — вы вынуждаете защитника покинуть пост: жертвой или разменом уводите его от фигуры или поля, которые он охранял. Сначала найдите ключевого сторожа — фигуру, без которой рушится защита от мата или потери материала. Затем подберите ход, который она не сможет проигнорировать, — чаще всего взятие. Не жалейте материала: если после ухода защитника вы матуете или берёте ферзя, жертва окупится сторицей.
Ладейный эндшпиль
Самый частый эндшпиль — всё решает активность.
Ладейный эндшпиль — самый частый в практике: на доске ладьи и пешки. Главный закон — активность: ладья позади проходной сильнее ладьи, пассивно охраняющей пешку. Признак верного плана — ваша ладья атакует, а не сторожит. Ошибка — запереть ладью защитой пешки: часто лучше отдать пешку, но сохранить активную ладью и активного короля.
Происхождение
Из базы задач Lichess (CC0).
Проверена Stockfish на глубине 20+.
Форсированность решения подтверждена (verified).
Пак 014
Похожие задачи
В браузере или в приложении для Android. Ничего устанавливать не нужно · Бесплатно, без рекламы