♚在应用中打开

闪击:兵到e5 (f4)

Shuffle Rating 2230主题: 闪击:一子闪开,另一子的攻击随之而来。
白方走棋——找出最佳续着

在应用中求解

战术主题

闪击:一子闪开,另一子的攻击随之而来。

难度2230 ShuffleRating——专家水平——很少有人一次解出。

白方走棋——找出最佳续着

How to recognize this tactic

A discovered attack fires when one piece steps aside and unmasks the piece behind it. Look for your own units that block a rook, bishop or queen: moving the front piece — ideally with a threat of its own — springs two attacks in one move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

棋盘上的局面

白方:王 h1, 后 d1, 车 a1 f1, 象 g5, 马 c3, 兵 a2 b2 c2 g2 d3 e4 f4 h4。

黑方:王 f7, 后 g7, 车 a8 g8, 象 c5, 马 c6 f6, 兵 e5 d6 e6 a7 b7 c7。

棋盘上有14枚白棋和13枚黑棋;该题局面出现在第16回合之后。

The position in numbers

Black are ahead by 1 points of material (33 against 34; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on h1, the black king on f7.

It is White to move on move 16, with 32 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 8 pawns, Black 6. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in.

The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答与讲解

主要变着

16. fxe5 Qxg5 17. Rxf6+ Qxf6 18. exf6

为何奏效

  • 好棋!兵到e5保持压力(+2.8)。
  • 好棋!车到f6保持压力(+3.3)。
  • 好棋!兵到f6保持压力(+3.1)。
  • 你赢得一子——后。
  • 若改走Qxg5,则Rxf6+,你仍占优。

Move by move

  • 16. fxe5 — 兵 to e5 (capture)
  • Qxg5 — 后 to g5 (capture)
  • 17. Rxf6+ — 车 to f6 (capture) with check
  • Qxf6 — 后 to f6 (capture)
  • 18. exf6 — 兵 to f6 (capture)

本题的题型

围猎被牵制子

被牵制的子逃不掉——再次攻击它,把它拿下。

被牵制的棋子无法逃跑——这意味着只要再攻击它一次,就能整个赢下它。数一数攻击者和防守者:如果进攻方更多,这个子就是你的了。最好的「第二攻击者」是兵:它比它能吃到的任何东西都便宜。别急着立刻吃——先加强压力,然后再收割。

困子

被攻击的子没有任何安全格——它被困住了。

捉子:被攻击的棋子已无任何安全格可去——它就此覆灭。别追着它满盘跑,要造一座笼子:先用兵和棋子切断退路,最后才动手进攻。典型的受害者是深入你方阵地的棋子,或困在棋盘边缘、机动力极低的棋子。也要为自己的远征部队检查回家的路——否则被捉的就是你。

得利交换

在同一格上的一连串强制吃子,最后是你占便宜。

有利兑换:在同一格上进行强制的连环吃子,收尾时你多出子力。一切靠算术:数清该格的攻击者与防守者,记住吃子队列里每个棋子的价值。按正确顺序吃——先便宜的,后贵的,否则赚的买卖会变成亏本。典型错误是算到一半就停手,漏掉对方最后一次回吃。

来源

源自 Lichess 题库(CC0)。

题包 015

相似题目

在浏览器或 Android 应用中。无需安装 · 免费,无广告

嵌入

复制此代码,将棋盘嵌入你的网站: