هجوم مكشوف: البيدق إلى e5 (f4)
li-0LyRtوسم تسمية (مربع·N)يفتح في التطبيق إن كان مثبتًا، وإلا يُنزّل ملف APK.
الفكرة التكتيكية
هجوم مكشوف: قطعة تتنحى جانبًا فتُطلق هجوم قطعة أخرى.
الصعوبة 2230 ShuffleRating — مستوى الخبراء — قلة من يحلّها من المحاولة الأولى.
دور الأبيض — جد أفضل استمرار
How to recognize this tactic
A discovered attack fires when one piece steps aside and unmasks the piece behind it. Look for your own units that block a rook, bishop or queen: moving the front piece — ideally with a threat of its own — springs two attacks in one move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
الوضع على الرقعة
الأبيض: الملك h1, الوزير d1, الرخ a1 f1, الفيل g5, الحصان c3, البيدق a2 b2 c2 g2 d3 e4 f4 h4.
الأسود: الملك f7, الوزير g7, الرخ a8 g8, الفيل c5, الحصان c6 f6, البيدق e5 d6 e6 a7 b7 c7.
على الرقعة 14 قطعة بيضاء و13 قطعة سوداء؛ ينشأ وضع المسألة بعد النقلة 16.
The position in numbers
Black are ahead by 1 points of material (33 against 34; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on h1, the black king on f7.
It is White to move on move 16, with 32 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 8 pawns, Black 6. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in.
The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
الحل والشرح
الخط الرئيسي
16. fxe5 Qxg5 17. Rxf6+ Qxf6 18. exf6
لماذا ينجح
- نقلة عظيمة! البيدق إلى e5 يبقي الضغط (+2.8).
- نقلة عظيمة! الرخ إلى f6 يبقي الضغط (+3.3).
- نقلة عظيمة! البيدق إلى f6 يبقي الضغط (+3.1).
- تكسب قطعة — الوزير.
- وبدلًا من ذلك Qxg5، عندئذٍ Rxf6+ وتبقى متقدمًا.
Move by move
- 16. fxe5 — البيدق to e5 (capture)
- Qxg5 — الوزير to g5 (capture)
- 17. Rxf6+ — الرخ to f6 (capture) with check
- Qxf6 — الوزير to f6 (capture)
- 18. exf6 — البيدق to f6 (capture)
أنواع هذه المسألة
كسب القطعة المثبتة
القطعة المثبتة لا تستطيع الهرب — هاجمها مرة أخرى واكسبها.
القطعة المثبتة لا تستطيع الهرب، ما يعني أنك تستطيع كسبها بكاملها بمجرد مهاجمتها مرة أخرى. احسب المهاجمين مقابل المدافعين: إذا كنت متفوقاً عدداً فالقطعة لك. أفضل مهاجم إضافي هو البيدق، لأنه أرخص من أي شيء قد يأسره. لا تتعجل الأخذ — كثّف الضغط أولاً، ثم احصد الغنيمة.
قطعة محاصرة
القطعة المهاجَمة لا تجد مربعًا آمنًا — لقد وقعت في الفخ.
اصطياد القطعة يعني ألا يبقى للقطعة المهاجَمة أي مربع آمن — فتهلك ببساطة. لا تطاردها في أنحاء الرقعة؛ ابنِ قفصاً: اقطع أولاً طرق التراجع بالبيادق والقطع، وهاجم في النهاية. الضحية النموذجية قطعة توغلت عميقاً في معسكرك أو علقت على حافة الرقعة حيث حركتها ضئيلة. وافحص دائماً طريق العودة لغزواتك أنت — وإلا كانت القطعة المصطادة قطعتك.
تبادل رابح
سلسلة إجبارية من عمليات الأسر على مربع واحد تنتهي لصالحك.
التبادل الرابح سلسلة إجبارية من عمليات الأخذ على مربع واحد تنتهي وأنت متفوق في المادة. الأمر حساب خالص: عدّ مهاجمي المربع ومدافعيه ولاحظ قيمة كل قطعة في طابور الأخذ. خذ بالترتيب الصحيح — الرخيص أولاً ثم الغالي، وإلا انقلب التبادل الرابح خاسراً. الخطأ الكلاسيكي هو قطع الحساب في منتصف الطريق وإغفال آخر استرداد للخصم.
المصدر
مشتقة من قاعدة مسائل Lichess (CC0).
الحزمة 015
ألغاز مشابهة
في المتصفح أو في تطبيق Android. لا حاجة للتثبيت · مجاني، بلا إعلانات