♚Открыть в приложении

Вилка: пешка на d5 (e4·2)

Shuffle Rating 2370Тема: Вилка: одна фигура атакует сразу две цели — обе не спасти.
Ход белых — найдите сильнейшее продолжение

Решить в приложении

Тактический мотив

Вилка: одна фигура атакует сразу две цели — обе не спасти.

Сложность 2370 ShuffleRating — уровень эксперта — с первой попытки решают немногие.

Ход белых — найдите сильнейшее продолжение

Как распознать приём

Вилка — одна фигура нападает сразу на две цели. Ищите ход коня, пешки или ферзя, который встаёт так, что бьёт короля (или фигуру покрупнее) и одновременно вторую незащищённую единицу: соперник спасёт лишь одну.

Общий метод: прежде чем ходить, перечислите форсирующие ходы-кандидаты — все шахи, все взятия, все прямые угрозы — и считайте сначала их. Решение тактики почти всегда среди них.

Позиция на доске

Белые: король c1, ферзь c4, ладья h1 b3, слон g5, конь f3, пешка a2 b2 f2 g2 h2 e4.

Чёрные: король b8, ферзь e6, ладья d8 h8, слон e7, конь d5 c6, пешка e5 d6 a7 b7 f7 g7 h7.

На доске 12 белых и 14 чёрных фигур; позиция задачи возникает после 16-го хода.

Позиция в цифрах

Чёрные впереди на 4 очк. материала (31 против 35; пешка = 1, конь и слон = 3, ладья = 5, ферзь = 9) — тактика должна это реализовать или перевесить.

Белый король стоит на c1, чёрный — на b8.

Сейчас ходят Белые, это 16-й ход партии, доступно 49 легальных ответов — задачу решает лишь линия, сохраняющая перевес.

У белых 6 пешек, у чёрных 7. Полностью открытые линии (без пешек обоих цветов): c — готовые магистрали для ладей и ферзя. Полуоткрытые для стороны Белые: d.

У короля стороны Белые сейчас 4 свободных полей для шага — чем их меньше, тем ближе матовая сеть.

Решение и объяснение

Главная линия

16. exd5 Na5 17. dxe6 Nxc4 18. Bxe7

Почему это работает

  • Отличный ход! пешка на d5 сохраняет давление (+2.9).
  • Хорошо найдено: пешка на e6 (+2.8).
  • Сильно! слон на e7 — острый выбор (+2.9).
  • Вы выигрываете фигуру — ферзь.
  • На естественное Na5 последовало бы dxe6 — и вы выигрываете фигуру (ферзь).

Ход за ходом

  • 16. exd5 — пешка на d5 (взятие)
  • Na5 — конь на a5
  • 17. dxe6 — пешка на e6 (взятие)
  • Nxc4 — конь на c4 (взятие)
  • 18. Bxe7 — слон на e7 (взятие)

Типы в этой задаче

Пешечная вилка

Скромная пешка делает шаг и нападает сразу на две фигуры.

Пешечная вилка — шаг пешки, после которого под боем сразу две фигуры. Пешка стоит дёшево, поэтому размен всегда в вашу пользу: соперник спасёт лишь одну из двух целей. Признак прост: две фигуры противника стоят на одной горизонтали через одну вертикаль, и между ними есть поле для вашей пешки. Прежде чем ставить фигуры рядом с чужими пешками, проверяйте, не шагнёт ли одна из них с вилкой.

Уничтожение защитника

Сначала уберите охранника — потом заберите то, что он защищал.

Уничтожение защитника — прямолинейный план: сначала бьём сторожа, потом забираем то, что он охранял. В отличие от отвлечения, защитника никуда не уводят — его просто разменивают или уничтожают на месте. Смотрите на цель, которую хочется взять, и спрашивайте: кто её защищает и можно ли этого защитника выгодно съесть? Считайте итог всей серии взятий, а не первого хода — размен должен окупиться финальной добычей.

Перегрузка

Один защитник охраняет две цели — обе задачи ему не по силам.

Перегрузка — один защитник отвечает сразу за две задачи: например, охраняет фигуру и прикрывает поле мата. Обе работы разом ему не по силам: ваш первый удар вынуждает заняться одной — и бросить вторую. Найдите фигуру-трудягу: спросите, что случится с каждой из её подопечных, если её отвлечь. Затем бейте по одной цели и забирайте вторую — перегруженный защитник лишь притворяется защитником.

Происхождение

Из базы задач Lichess (CC0).

Пак 015

Похожие задачи

В браузере или в приложении для Android. Ничего устанавливать не нужно · Бесплатно, без рекламы

Встроить

Скопируйте код, чтобы встроить доску на свой сайт: