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フォーク:ポーンがd5へ (e4·2)

Shuffle Rating 2370テーマ: 両取り(フォーク):1つの駒が同時に2つの標的を攻撃——両方は守れない。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう

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戦術モチーフ

両取り(フォーク):1つの駒が同時に2つの標的を攻撃——両方は守れない。

難易度2370 ShuffleRating——エキスパートレベル——一度で解ける人は多くありません。

白の手番 — 最善の続きを見つけよう

How to recognize this tactic

A fork is one piece attacking two targets at once. Look for a knight, pawn or queen move that lands where it hits the king (or a bigger piece) and a second undefended unit on the same turn — the opponent can save only one.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

盤上の配置

白:キング c1, クイーン c4, ルーク h1 b3, ビショップ g5, ナイト f3, ポーン a2 b2 f2 g2 h2 e4。

黒:キング b8, クイーン e6, ルーク d8 h8, ビショップ e7, ナイト d5 c6, ポーン e5 d6 a7 b7 f7 g7 h7。

盤上には白12枚、黒14枚の駒があります。この問題の局面は第16手の後に生じます。

The position in numbers

Black are ahead by 4 points of material (31 against 35; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on c1, the black king on b8.

It is White to move on move 16, with 49 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 7. Files fully open (no pawns of either colour): c — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: d.

The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答と解説

主要変化

16. exd5 Na5 17. dxe6 Nxc4 18. Bxe7

なぜ成立するか

  • 好手!ポーンがd5へ、圧力を維持(+2.9)。
  • 好手!ポーンがe6へ、圧力を維持(+2.8)。
  • 好手!ビショップがe7へ、圧力を維持(+2.9)。
  • 駒得します——クイーン。
  • 代わりにNa5なら、dxe6でクイーンを得します。

Move by move

  • 16. exd5 — ポーン to d5 (capture)
  • Na5 — ナイト to a5
  • 17. dxe6 — ポーン to e6 (capture)
  • Nxc4 — ナイト to c4 (capture)
  • 18. Bxe7 — ビショップ to e7 (capture)

この問題のタイプ

ポーンフォーク

つつましいポーンが一歩進み、二つの駒を同時に攻撃します。

ポーンフォークとは、ポーンの一歩で二つの駒を同時に攻撃することです。ポーンは盤上で最も安い駒なので、この交換は常に得です。相手は二つの標的のうち一つしか救えません。パターンは単純で、敵の二つの駒が同じランクに一列おきに並び、その間にあなたのポーンが入れるマスがあることです。敵ポーンの近くに駒を置く前に、一歩の突きでフォークされないか必ず確認しましょう。

守り駒の除去

まず番人を取り除き——それが守っていたものをいただきましょう。

守り駒の除去は率直な計画です。まず番人を取り、次にそれが守っていたものを頂く。そらしとは違って、守り駒はおびき出されるのではなく、その場で交換されるか排除されます。欲しい標的を見つめて問いましょう。誰がそれを守っているか、その守り手をお得に食べられるか。最初の一手ではなく、取り合いの連鎖全体を数えること。交換は最後の獲物で採算が合わなければなりません。

過負荷

一つの守り駒が二つの任務を抱えており——両方はこなせません。

オーバーロード(過重負担)は、一つの守り駒が二つの任務を抱えている状況を突きます。たとえば駒を守りながらメイトのマスもカバーしている場合です。両方は務まりません。あなたの最初の一撃が一方の任務への対応を強制し、もう一方は放棄されます。働きすぎの駒を見つけるには、その駒が気を逸らされたら受け持ちの各対象がどうなるかを問いましょう。そして一方の標的を叩き、もう一方を頂きます。過負荷の守り手は、守っているふりをしているだけです。

出所

Lichess問題データベース由来(CC0)。

パック 015

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