Horquilla: peón a d5 (e4·2)
li-0M70ftag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Horquilla: una pieza ataca dos objetivos a la vez — imposible salvar ambos.
Dificultad 2370 ShuffleRating — nivel experto — pocos lo resuelven al primer intento.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
A fork is one piece attacking two targets at once. Look for a knight, pawn or queen move that lands where it hits the king (or a bigger piece) and a second undefended unit on the same turn — the opponent can save only one.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey c1, dama c4, torre h1 b3, alfil g5, caballo f3, peón a2 b2 f2 g2 h2 e4.
Negras: rey b8, dama e6, torre d8 h8, alfil e7, caballo d5 c6, peón e5 d6 a7 b7 f7 g7 h7.
Hay 12 piezas blancas y 14 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 16.
The position in numbers
Black are ahead by 4 points of material (31 against 35; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on c1, the black king on b8.
It is White to move on move 16, with 49 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 7. Files fully open (no pawns of either colour): c — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: d.
The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
16. exd5 Na5 17. dxe6 Nxc4 18. Bxe7
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! peón a d5 mantiene la presión (+2.9).
- ¡Gran jugada! peón a e6 mantiene la presión (+2.8).
- ¡Gran jugada! alfil a e7 mantiene la presión (+2.9).
- Ganas una pieza: dama.
- Si en cambio Na5, entonces dxe6 y ganas dama.
Move by move
- 16. exd5 — peón to d5 (capture)
- Na5 — caballo to a5
- 17. dxe6 — peón to e6 (capture)
- Nxc4 — caballo to c4 (capture)
- 18. Bxe7 — alfil to e7 (capture)
Tipos en este problema
Horquilla de peón
Un humilde peón avanza y ataca dos piezas a la vez.
La horquilla de peón es un solo paso de peón que ataca dos piezas a la vez. Como el peón es la unidad más barata del tablero, el cambio siempre es un negocio: el rival solo salva uno de los dos objetivos. El patrón: dos piezas enemigas en la misma fila, separadas por una columna, con una casilla libre para su peón entre ellas. Antes de colocar sus piezas cerca de peones enemigos, pregúntese siempre si un pequeño avance las ensarta a ambas.
Eliminar al defensor
Primero elimina al guardián y luego captura lo que protegía.
Eliminar al defensor es el plan directo: capture primero al guardián y luego tome lo que custodiaba. A diferencia de la desviación, al defensor no se le atrae a otro sitio: se le cambia o se le destruye en el acto. Mire el objetivo que desea y pregúntese quién lo defiende y si a ese defensor se le puede comer con ganancia. Cuente toda la serie de capturas, no solo la primera jugada: el cambio debe rentar al final.
Sobrecarga
Un solo defensor vigila dos objetivos: no puede con ambas tareas.
La sobrecarga explota a un defensor con dos trabajos a la vez: por ejemplo, custodiar una pieza y cubrir una casilla de mate. No puede hacer ambos: su primer golpe lo obliga a atender un deber y abandonar el otro. Encuentre a la pieza sobrecargada preguntándose qué le pasa a cada una de sus protegidas si se la distrae. Luego golpee un objetivo y recoja el otro: un defensor sobrecargado solo finge defender.
Procedencia
Derivado de la base de ejercicios de Lichess (CC0).
Paquete 015
Problemas similares
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