Garfo: peão para d5 (e4·2)
li-0M70fetiqueta de nome (casa·N)Abre no app se instalado; caso contrário, baixa o APK.
O motivo tático
Garfo: uma peça ataca dois alvos ao mesmo tempo — impossível salvar os dois.
Dificuldade 2370 ShuffleRating — nível de especialista — poucos resolvem na primeira tentativa.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
A fork is one piece attacking two targets at once. Look for a knight, pawn or queen move that lands where it hits the king (or a bigger piece) and a second undefended unit on the same turn — the opponent can save only one.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei c1, dama c4, torre h1 b3, bispo g5, cavalo f3, peão a2 b2 f2 g2 h2 e4.
Pretas: rei b8, dama e6, torre d8 h8, bispo e7, cavalo d5 c6, peão e5 d6 a7 b7 f7 g7 h7.
Há 12 peças brancas e 14 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 16.
The position in numbers
Black are ahead by 4 points of material (31 against 35; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on c1, the black king on b8.
It is White to move on move 16, with 49 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 7. Files fully open (no pawns of either colour): c — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: d.
The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
16. exd5 Na5 17. dxe6 Nxc4 18. Bxe7
Por que funciona
- Ótimo lance! peão para d5 mantém a pressão (+2.9).
- Ótimo lance! peão para e6 mantém a pressão (+2.8).
- Ótimo lance! bispo para e7 mantém a pressão (+2.9).
- Você ganha uma peça: dama.
- Se em vez disso Na5, então dxe6 e você ganha dama.
Move by move
- 16. exd5 — peão to d5 (capture)
- Na5 — cavalo to a5
- 17. dxe6 — peão to e6 (capture)
- Nxc4 — cavalo to c4 (capture)
- 18. Bxe7 — bispo to e7 (capture)
Tipos neste problema
Garfo de peão
Um humilde peão avança e ataca duas peças de uma só vez.
O garfo de peão é um único passo de peão que ataca duas peças ao mesmo tempo. Como o peão é a unidade mais barata do tabuleiro, a troca é sempre lucrativa: o adversário salva apenas um dos dois alvos. O padrão: duas peças inimigas na mesma fileira, separadas por uma coluna, com uma casa para o seu peão entre elas. Antes de estacionar suas peças perto de peões inimigos, pergunte-se sempre se um pequeno avanço não garfa as duas.
Eliminar o defensor
Primeiro capture o guardião — depois pegue o que ele protegia.
Remover o defensor é o plano direto: capture primeiro o guardião e depois pegue o que ele guardava. Ao contrário do desvio, o defensor não é atraído para longe — ele é trocado ou destruído ali mesmo. Olhe para o alvo que você deseja e pergunte quem o defende e se esse defensor pode ser comido com lucro. Conte toda a sequência de capturas, não apenas o primeiro lance — a troca precisa compensar no final.
Sobrecarga
Um único defensor guarda dois alvos — não dá conta das duas tarefas.
A sobrecarga explora um defensor com dois empregos ao mesmo tempo — por exemplo, guardar uma peça e cobrir uma casa de mate. Ele não dá conta dos dois: seu primeiro golpe o obriga a cuidar de um dever e abandonar o outro. Encontre a peça sobrecarregada perguntando o que acontece com cada protegida dela se ela for distraída. Depois golpeie um alvo e recolha o outro — um defensor sobrecarregado apenas finge defender.
Procedência
Derivado do banco de exercícios do Lichess (CC0).
Pacote 015
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