Отвлечение: пешка на a4
li-0T187Откроется в приложении, если установлено, иначе — скачивание APK.
Тактический мотив
Отвлечение: заставь защитника бросить свой пост.
Сложность 2235 ShuffleRating — уровень эксперта — с первой попытки решают немногие.
Ход белых — найдите сильнейшее продолжение
Как распознать приём
Отвлечение уводит защитника с его поста. Определите фигуру соперника, стерегущую ключевое поле или мат, и заставьте её сдвинуться — шахом, взятием или угрозой, — а затем бейте там, где она больше не защищает.
Общий метод: прежде чем ходить, перечислите форсирующие ходы-кандидаты — все шахи, все взятия, все прямые угрозы — и считайте сначала их. Решение тактики почти всегда среди них.
Позиция на доске
Белые: король d4, конь d5, пешка a2 c3.
Чёрные: король b5, конь c4, пешка a5 b6.
На доске 4 белых и 4 чёрных фигур; позиция задачи возникает после 41-го хода.
Позиция в цифрах
Материал равный — по 5 очков фигур у каждой стороны (пешка = 1, конь и слон = 3, ладья = 5, ферзь = 9).
Белый король стоит на d4, чёрный — на b5.
Сейчас ходят Белые, это 41-й ход партии, доступно 11 легальных ответов — задачу решает лишь линия, сохраняющая перевес.
У белых 2 пешек, у чёрных 2. Полностью открытые линии (без пешек обоих цветов): d, e, f, g, h — готовые магистрали для ладей и ферзя. Полуоткрытые для стороны Белые: b.
У короля стороны Белые сейчас 2 свободных полей для шага — чем их меньше, тем ближе матовая сеть.
Решение и объяснение
Главная линия
41. a4+ Kxa4 42. Kxc4 b5+ 43. Kc5
Почему это работает
- Отличный ход! пешка на a4 сохраняет давление (+5.7).
- В точку — король на c4 (+5.3).
- Сильно! король на c5 — острый выбор (+5.3).
- Вы выигрываете решающий материал (+5.3).
- На естественное Kxa4 последовало бы Kxc4 — и перевес сохраняется.
Ход за ходом
- 41. a4+ — пешка на a4 с шахом
- Kxa4 — король на a4 (взятие)
- 42. Kxc4 — король на c4 (взятие)
- b5+ — пешка на b5 с шахом
- 43. Kc5 — король на c5
Типы в этой задаче
Отвлечение
Вынудите защитника покинуть пост — и бейте то, что он охранял.
Отвлечение — вы вынуждаете защитника покинуть пост: жертвой или разменом уводите его от фигуры или поля, которые он охранял. Сначала найдите ключевого сторожа — фигуру, без которой рушится защита от мата или потери материала. Затем подберите ход, который она не сможет проигнорировать, — чаще всего взятие. Не жалейте материала: если после ухода защитника вы матуете или берёте ферзя, жертва окупится сторицей.
Цугцванг
Любой ход ухудшает позицию — заставьте соперника ходить.
Цугцванг — положение, в котором сопернику вредит любой собственный ход: пропустить нельзя, а всё, что есть, ухудшает позицию. Ищите его, когда фигуры соперника привязаны к защите: спросите себя, что он ответит на ваш тихий ход. Если каждый ответ что-то роняет — цугцванг найден. Помните: здесь решает не шах и не взятие, а спокойный выжидательный ход.
Легкофигурный эндшпиль
Дуэль слонов и коней — решает геометрия.
Легкофигурный эндшпиль — на доске лишь слоны и кони с пешками, и решает геометрия. Слон любит открытую доску и игру на двух флангах, конь — фиксированные пешки и опорные поля. Посмотрите, на полях какого цвета стоят пешки и куда конь успевает добежать. Совет: против коня разводите игру на оба фланга — короткие ноги не успевают всюду.
Происхождение
Из базы задач Lichess (CC0).
Пак 015
Похожие задачи
В браузере или в приложении для Android. Ничего устанавливать не нужно · Бесплатно, без рекламы