♚Открыть в приложении

Отвлечение: пешка на a4

li-0T187
Shuffle Rating 2235Тема: Отвлечение: заставь защитника бросить свой пост.
Ход белых — найдите сильнейшее продолжение

Решить в приложении

Тактический мотив

Отвлечение: заставь защитника бросить свой пост.

Сложность 2235 ShuffleRating — уровень эксперта — с первой попытки решают немногие.

Ход белых — найдите сильнейшее продолжение

Как распознать приём

Отвлечение уводит защитника с его поста. Определите фигуру соперника, стерегущую ключевое поле или мат, и заставьте её сдвинуться — шахом, взятием или угрозой, — а затем бейте там, где она больше не защищает.

Общий метод: прежде чем ходить, перечислите форсирующие ходы-кандидаты — все шахи, все взятия, все прямые угрозы — и считайте сначала их. Решение тактики почти всегда среди них.

Позиция на доске

Белые: король d4, конь d5, пешка a2 c3.

Чёрные: король b5, конь c4, пешка a5 b6.

На доске 4 белых и 4 чёрных фигур; позиция задачи возникает после 41-го хода.

Позиция в цифрах

Материал равный — по 5 очков фигур у каждой стороны (пешка = 1, конь и слон = 3, ладья = 5, ферзь = 9).

Белый король стоит на d4, чёрный — на b5.

Сейчас ходят Белые, это 41-й ход партии, доступно 11 легальных ответов — задачу решает лишь линия, сохраняющая перевес.

У белых 2 пешек, у чёрных 2. Полностью открытые линии (без пешек обоих цветов): d, e, f, g, h — готовые магистрали для ладей и ферзя. Полуоткрытые для стороны Белые: b.

У короля стороны Белые сейчас 2 свободных полей для шага — чем их меньше, тем ближе матовая сеть.

Решение и объяснение

Главная линия

41. a4+ Kxa4 42. Kxc4 b5+ 43. Kc5

Почему это работает

  • Отличный ход! пешка на a4 сохраняет давление (+5.7).
  • В точку — король на c4 (+5.3).
  • Сильно! король на c5 — острый выбор (+5.3).
  • Вы выигрываете решающий материал (+5.3).
  • На естественное Kxa4 последовало бы Kxc4 — и перевес сохраняется.

Ход за ходом

  • 41. a4+ — пешка на a4 с шахом
  • Kxa4 — король на a4 (взятие)
  • 42. Kxc4 — король на c4 (взятие)
  • b5+ — пешка на b5 с шахом
  • 43. Kc5 — король на c5

Типы в этой задаче

Отвлечение

Вынудите защитника покинуть пост — и бейте то, что он охранял.

Отвлечение — вы вынуждаете защитника покинуть пост: жертвой или разменом уводите его от фигуры или поля, которые он охранял. Сначала найдите ключевого сторожа — фигуру, без которой рушится защита от мата или потери материала. Затем подберите ход, который она не сможет проигнорировать, — чаще всего взятие. Не жалейте материала: если после ухода защитника вы матуете или берёте ферзя, жертва окупится сторицей.

Цугцванг

Любой ход ухудшает позицию — заставьте соперника ходить.

Цугцванг — положение, в котором сопернику вредит любой собственный ход: пропустить нельзя, а всё, что есть, ухудшает позицию. Ищите его, когда фигуры соперника привязаны к защите: спросите себя, что он ответит на ваш тихий ход. Если каждый ответ что-то роняет — цугцванг найден. Помните: здесь решает не шах и не взятие, а спокойный выжидательный ход.

Легкофигурный эндшпиль

Дуэль слонов и коней — решает геометрия.

Легкофигурный эндшпиль — на доске лишь слоны и кони с пешками, и решает геометрия. Слон любит открытую доску и игру на двух флангах, конь — фиксированные пешки и опорные поля. Посмотрите, на полях какого цвета стоят пешки и куда конь успевает добежать. Совет: против коня разводите игру на оба фланга — короткие ноги не успевают всюду.

Происхождение

Из базы задач Lichess (CC0).

Пак 015

Похожие задачи

В браузере или в приложении для Android. Ничего устанавливать не нужно · Бесплатно, без рекламы

Встроить

Скопируйте код, чтобы встроить доску на свой сайт: