♚アプリで開く

ディフレクション:ポーンがa4へ

li-0T187
Shuffle Rating 2235テーマ: ディフレクション:守りの駒を持ち場から引き離そう。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう

アプリで解く

戦術モチーフ

ディフレクション:守りの駒を持ち場から引き離そう。

難易度2235 ShuffleRating——エキスパートレベル——一度で解ける人は多くありません。

白の手番 — 最善の続きを見つけよう

How to recognize this tactic

Deflection drags a defender away from its duty. Identify the enemy piece that guards a key square or mate, then force it to move — with a check, a capture or a threat it must answer — and strike where it no longer defends.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

盤上の配置

白:キング d4, ナイト d5, ポーン a2 c3。

黒:キング b5, ナイト c4, ポーン a5 b6。

盤上には白4枚、黒4枚の駒があります。この問題の局面は第41手の後に生じます。

The position in numbers

Material is level — 5 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on d4, the black king on b5.

It is White to move on move 41, with 11 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 2 pawns, Black 2. Files fully open (no pawns of either colour): d, e, f, g, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b.

The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答と解説

主要変化

41. a4+ Kxa4 42. Kxc4 b5+ 43. Kc5

なぜ成立するか

  • 好手!ポーンがa4へ、圧力を維持(+5.7)。
  • 最善手。キングがc4へ、まさにエンジンの手(+5.3)。
  • 好手!キングがc5へ、圧力を維持(+5.3)。
  • 決定的な駒得になります(+5.3)。
  • 代わりにKxa4なら、Kxc4で優位を保ちます。

Move by move

  • 41. a4+ — ポーン to a4 with check
  • Kxa4 — キング to a4 (capture)
  • 42. Kxc4 — キング to c4 (capture)
  • b5+ — ポーン to b5 with check
  • 43. Kc5 — キング to c5

この問題のタイプ

そらし

守り駒を持ち場から引き離し——守っていたものを打ち取りましょう。

ディフレクション(そらし)は番人を持ち場から追い払う手筋です。サクリファイスや交換によって、守っている駒やマスから引き離します。まず要の守り手を見つけましょう。その駒がいなくなればメイトや駒得が実現する、という駒です。次に、その駒が無視できない手を探します。たいていは駒取りです。駒を出し惜しみしないこと。番人の排除でクイーンが取れるかメイトになるなら、犠牲は何倍にもなって返ってきます。

ツークツワンク

どう指しても形勢が悪くなる——相手に手番を押し付けましょう。

ツークツワンクとは、相手の指すどの手も自分自身を傷つける局面のこと。パスは許されず、あるどの選択肢も状況を悪くします。相手の駒が防御の任務に縛り付けられているときに探しましょう。あなたの静かな一手に相手が何を返せるか、自問するのです。どの応手も何かを落とすなら、ツークツワンクを見つけたことになります。忘れないでください。ここで勝負を決めるのはチェックでも駒取りでもなく、落ち着いた待ちの一手です。

マイナーピース終盤

ビショップとナイトの一騎打ち——勝敗を分けるのは幾何学です。

マイナーピース終盤ではビショップ・ナイトとポーンだけが残り、幾何学が勝敗を決めます。ビショップは開けた盤と両翼での戦いを好み、ナイトは固定されたポーンとアウトポストを好みます。ポーンがどちらの色のマスにあるか、ナイトが間に合う場所はどこかを確認しましょう。実戦のコツは、ナイト相手には戦線を両翼に広げること。短い足では、すべてに間に合わないのです。

出所

Lichess問題データベース由来(CC0)。

パック 015

似た問題

ブラウザでも Android アプリでも。インストール不要 · 無料・広告なし

埋め込む

このコードをコピーして、あなたのサイトにボードを埋め込めます: