Desvio: peão para a4
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O motivo tático
Desvio: force o defensor a abandonar seu posto.
Dificuldade 2235 ShuffleRating — nível de especialista — poucos resolvem na primeira tentativa.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
Deflection drags a defender away from its duty. Identify the enemy piece that guards a key square or mate, then force it to move — with a check, a capture or a threat it must answer — and strike where it no longer defends.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei d4, cavalo d5, peão a2 c3.
Pretas: rei b5, cavalo c4, peão a5 b6.
Há 4 peças brancas e 4 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 41.
The position in numbers
Material is level — 5 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on d4, the black king on b5.
It is White to move on move 41, with 11 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 2 pawns, Black 2. Files fully open (no pawns of either colour): d, e, f, g, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b.
The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
41. a4+ Kxa4 42. Kxc4 b5+ 43. Kc5
Por que funciona
- Ótimo lance! peão para a4 mantém a pressão (+5.7).
- Melhor lance. rei para c4 é o que o motor joga (+5.3).
- Ótimo lance! rei para c5 mantém a pressão (+5.3).
- Você ganha material decisivo (+5.3).
- Se em vez disso Kxa4, então Kxc4 e você segue melhor.
Move by move
- 41. a4+ — peão to a4 with check
- Kxa4 — rei to a4 (capture)
- 42. Kxc4 — rei to c4 (capture)
- b5+ — peão to b5 with check
- 43. Kc5 — rei to c5
Tipos neste problema
Desvio
Afaste o defensor do seu posto — e então golpeie o que ele protegia.
O desvio obriga o guardião a abandonar o posto: um sacrifício ou uma troca o afasta da peça ou casa que ele protegia. Primeiro encontre o defensor-chave: a peça cuja ausência torna possível o mate ou o ganho de material. Depois encontre o lance que ele não pode ignorar — geralmente uma captura. Não seja mesquinho: se remover o guardião ganha a dama ou dá mate, o sacrifício se paga com juros.
Zugzwang
Qualquer lance piora a posição — obrigue o adversário a mover.
O zugzwang é uma posição em que qualquer lance do adversário o prejudica: passar a vez não é permitido, e todas as opções pioram as coisas. Procure-o quando as peças dele estiverem amarradas a tarefas defensivas — pergunte-se o que ele responderia a um lance quieto seu. Se toda resposta derruba algo, você achou o zugzwang. Lembre: aqui o lance vencedor não é xeque nem captura, mas um calmo lance de espera.
Final de peças menores
Duelo de bispos e cavalos — a geometria decide.
No final de peças menores restam só bispos e cavalos com peões, e a geometria decide. O bispo ama o tabuleiro aberto e o jogo em duas alas; o cavalo ama peões fixos e casas de apoio. Veja em que cor de casas estão os peões e aonde o cavalo consegue chegar a tempo. Dica prática: contra um cavalo, espalhe o jogo pelas duas alas — pernas curtas não dão conta de tudo.
Procedência
Derivado do banco de exercícios do Lichess (CC0).
Pacote 015
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