Отвлечение: ладья на h3
li-0V8roОткроется в приложении, если установлено, иначе — скачивание APK.
Тактический мотив
Отвлечение: заставь защитника бросить свой пост.
Сложность 2413 ShuffleRating — уровень эксперта — с первой попытки решают немногие.
Ход белых — найдите сильнейшее продолжение
Как распознать приём
Отвлечение уводит защитника с его поста. Определите фигуру соперника, стерегущую ключевое поле или мат, и заставьте её сдвинуться — шахом, взятием или угрозой, — а затем бейте там, где она больше не защищает.
Общий метод: прежде чем ходить, перечислите форсирующие ходы-кандидаты — все шахи, все взятия, все прямые угрозы — и считайте сначала их. Решение тактики почти всегда среди них.
Позиция на доске
Белые: король g7, ладья h7, пешка f6.
Чёрные: король e8, ладья f3, пешка h3.
На доске 3 белых и 3 чёрных фигур; позиция задачи возникает после 69-го хода.
Позиция в цифрах
Материал равный — по 6 очков фигур у каждой стороны (пешка = 1, конь и слон = 3, ладья = 5, ферзь = 9).
Белый король стоит на g7, чёрный — на e8.
Сейчас ходят Белые, это 69-й ход партии, доступно 10 легальных ответов — задачу решает лишь линия, сохраняющая перевес.
У белых 1 пешек, у чёрных 1. Полностью открытые линии (без пешек обоих цветов): a, b, c, d, e, g — готовые магистрали для ладей и ферзя. Полуоткрытые для стороны Белые: h.
У короля стороны Белые сейчас 4 свободных полей для шага — чем их меньше, тем ближе матовая сеть.
Решение и объяснение
Главная линия
69. Rxh3 Rxh3 70. f7+ Kd7 71. f8=Q
Почему это работает
- Блестяще! ладья на h3 — жертва, которая работает: у вас перевес (+2.3).
- Хорошо найдено: пешка на f7 (+2.4).
- Сильно! пешка на f8 — острый выбор (+2.4).
- Вы выигрываете фигуру — пешка.
- На естественное Rxh3 последовало бы f7+ — и перевес сохраняется.
Ход за ходом
- 69. Rxh3 — ладья на h3 (взятие)
- Rxh3 — ладья на h3 (взятие)
- 70. f7+ — пешка на f7 с шахом
- Kd7 — король на d7
- 71. f8=Q — пешка на f8
Типы в этой задаче
Жертва с атакой
Отдайте материал, чтобы развязать решающую атаку.
Жертва с атакой: вы сознательно отдаёте материал, чтобы вскрыть короля и развязать решающую атаку. Жертва оправдана, когда взамен вы получаете конкретику: открытые линии к королю, выигранные темпы, фигуры, готовые ворваться. Признаки: король соперника плохо прикрыт, ваши силы нацелены на его убежище, а защитники застряли вдалеке. Железное правило — считать, а не надеяться: после жертвы дороги назад уже нет.
Гонка превращений
Обе стороны бегут проходными — выиграйте гонку на темп.
Гонка превращений — забег двух проходных: обе стороны мчат пешки в ферзи, и побеждает тот, кто успевает первым или превращается с шахом. Признаки: у обоих есть далеко продвинутые проходные, которых короли уже не догоняют. Считайте темпы буквально, ход за ходом, до самого превращения. Типичная ошибка — потратить темп на «полезный» ход: в гонке почти каждый ход не пешкой проигрывает.
Превращение
Пешка достигает последней горизонтали и становится ферзём — решающе.
Превращение: пешка достигает последней горизонтали и становится ферзём, переворачивая всю оценку позиции. В тактике проходная редко проходит бесплатно — путь ей обычно прокладывает жертва. Считайте темпы: сколько ходов пешке до поля превращения и успевает ли соперник её задержать. И следите за самим полем превращения — оно должно быть вне досягаемости чужих фигур или отвоёвано вашей комбинацией.
Происхождение
Из базы задач Lichess (CC0).
Пак 015
Похожие задачи
В браузере или в приложении для Android. Ничего устанавливать не нужно · Бесплатно, без рекламы