Déviation : tour en h3
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Le motif tactique
Déviation : force le défenseur à abandonner son poste.
Difficulté 2413 ShuffleRating — niveau expert — rares sont ceux qui la résolvent du premier coup.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
How to recognize this tactic
Deflection drags a defender away from its duty. Identify the enemy piece that guards a key square or mate, then force it to move — with a check, a capture or a threat it must answer — and strike where it no longer defends.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Position sur l'échiquier
Blancs : roi g7, tour h7, pion f6.
Noirs : roi e8, tour f3, pion h3.
Il y a 3 pièces blanches et 3 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 69.
The position in numbers
Material is level — 6 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on g7, the black king on e8.
It is White to move on move 69, with 10 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 1 pawns, Black 1. Files fully open (no pawns of either colour): a, b, c, d, e, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: h.
The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solution et explication
Ligne principale
69. Rxh3 Rxh3 70. f7+ Kd7 71. f8=Q
Pourquoi ça marche
- Brillant ! tour en h3 est un sacrifice qui marche : vous êtes mieux (+2.3).
- Excellent coup ! pion en f7 maintient la pression (+2.4).
- Excellent coup ! pion en f8 maintient la pression (+2.4).
- Vous gagnez une pièce : pion.
- Si à la place Rxh3, alors f7+ et vous restez devant.
Move by move
- 69. Rxh3 — tour to h3 (capture)
- Rxh3 — tour to h3 (capture)
- 70. f7+ — pion to f7 with check
- Kd7 — roi to d7
- 71. f8=Q — pion to f8
Types de ce problème
Attaque de sacrifice
Cédez du matériel pour déclencher une attaque décisive.
L'attaque de sacrifice abandonne du matériel à dessein pour éventrer l'abri du roi et lancer l'assaut décisif. Le sacrifice est correct quand vous recevez des atouts concrets en retour : lignes ouvertes vers le roi, tempi, pièces prêtes à déferler. Les signes : un roi mal abrité, vos forces braquées sur sa demeure, des défenseurs bloqués au loin. La règle d'airain : calculer, pas espérer — une fois le matériel parti, il n'y a plus de retour en arrière.
Course à la promotion
Les deux camps poussent leurs pions passés — gagnez la course d'un tempo.
La course à la promotion est un sprint entre deux pions passés : les deux camps poussent vers la dernière rangée, et la victoire revient à qui promeut le premier ou promeut avec échec. Vous la reconnaîtrez quand les deux joueurs ont des passés très avancés qu'aucun roi ne rattrape. Comptez les tempi littéralement, coup par coup, jusqu'à la promotion même. L'erreur classique est de dépenser un tempo pour un coup « utile » : dans une course, presque tout coup qui n'est pas un coup de pion perd.
Promotion
Le pion atteint la dernière rangée et devient dame — de façon décisive.
La promotion transforme un pion parvenu à la dernière rangée en dame et réécrit l'évaluation sur-le-champ. En tactique, le pion passé arrive rarement gratuitement : c'est généralement un sacrifice qui lui ouvre la voie. Comptez les tempi : de combien de coups le pion a-t-il besoin, et le défenseur peut-il l'arrêter à temps ? Et surveillez la case de promotion elle-même — elle doit être hors de portée ennemie ou conquise de force dans votre combinaison.
Provenance
Dérivé de la base d'exercices Lichess (CC0).
Pack 015
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