Сквозной удар: пешка на b8
li-0VUtUОткроется в приложении, если установлено, иначе — скачивание APK.
Тактический мотив
Сквозной удар: ценная фигура вынуждена отойти и открыть ту, что за ней.
Сложность 2100 ShuffleRating — уровень эксперта — с первой попытки решают немногие.
Ход белых — найдите сильнейшее продолжение
Как распознать приём
Сквозное нападение — связка наоборот: ценная фигура впереди, и когда она уходит, падает стоящая позади. Выстройте ладью, слона или ферзя против короля или ферзя и заберите то, что прячется сзади.
Общий метод: прежде чем ходить, перечислите форсирующие ходы-кандидаты — все шахи, все взятия, все прямые угрозы — и считайте сначала их. Решение тактики почти всегда среди них.
Позиция на доске
Белые: король d4, ладья h7, пешка b7.
Чёрные: король f5, ладья a7, пешка h2 g3.
На доске 3 белых и 4 чёрных фигур; позиция задачи возникает после 49-го хода.
Позиция в цифрах
Чёрные впереди на 1 очк. материала (6 против 7; пешка = 1, конь и слон = 3, ладья = 5, ферзь = 9) — тактика должна это реализовать или перевесить.
Белый король стоит на d4, чёрный — на f5.
Сейчас ходят Белые, это 49-й ход партии, доступно 21 легальных ответов — задачу решает лишь линия, сохраняющая перевес.
У белых 1 пешек, у чёрных 2. Полностью открытые линии (без пешек обоих цветов): a, c, d, e, f — готовые магистрали для ладей и ферзя. Полуоткрытые для стороны Белые: g, h.
У короля стороны Белые сейчас 6 свободных полей для шага — чем их меньше, тем ближе матовая сеть.
Решение и объяснение
Главная линия
49. b8=Q Rxh7 50. Qb1+ Kg4 51. Qxh7
Почему это работает
- Отличный ход! пешка на b8 сохраняет давление (+5.1).
- Хорошо найдено: ферзь на b1 (#13).
- Сильно! ферзь на h7 — острый выбор (#12).
- Вы выигрываете фигуру — ладья.
- На естественное Rxh7 последовало бы Qb1+ — и вы выигрываете фигуру (пешка).
Ход за ходом
- 49. b8=Q — пешка на b8
- Rxh7 — ладья на h7 (взятие)
- 50. Qb1+ — ферзь на b1 с шахом
- Kg4 — король на g4
- 51. Qxh7 — ферзь на h7 (взятие)
Типы в этой задаче
Сквозной удар
Линейный удар прогоняет ценную фигуру и выигрывает ту, что стояла за ней.
Сквозной удар — связка наоборот: впереди на линии стоит дорогая фигура, а за ней прячется дешевле. Дорогая обязана отойти — и вы забираете ту, что стояла сзади. Ищите короля или ферзя соперника на одной вертикали, горизонтали или диагонали с другой его фигурой. Самый грозный вариант — с шахом: король отходит, а ладья за его спиной гибнет.
Гонка превращений
Обе стороны бегут проходными — выиграйте гонку на темп.
Гонка превращений — забег двух проходных: обе стороны мчат пешки в ферзи, и побеждает тот, кто успевает первым или превращается с шахом. Признаки: у обоих есть далеко продвинутые проходные, которых короли уже не догоняют. Считайте темпы буквально, ход за ходом, до самого превращения. Типичная ошибка — потратить темп на «полезный» ход: в гонке почти каждый ход не пешкой проигрывает.
Вскрытое нападение
Фигура отходит и открывает удар другой фигуры, стоявшей за ней.
Вскрытое нападение — фигура отходит с линии и открывает удар дальнобойной, стоявшей за ней. Прелесть в том, что отходящая фигура сама может напасть на вторую цель — два удара одним ходом. Ищите свои пары на одной линии: слон или ладья позади коня либо пешки, «смотрящие» сквозь них на что-то ценное. Отходя, выбирайте самое агрессивное поле — вскрытие без второй угрозы теряет полсилы.
Происхождение
Из базы задач Lichess (CC0).
Пак 015
Похожие задачи
В браузере или в приложении для Android. Ничего устанавливать не нужно · Бесплатно, без рекламы