♚Открыть в приложении

Сквозной удар: пешка на b8

li-0VUtU
Shuffle Rating 2100Тема: Сквозной удар: ценная фигура вынуждена отойти и открыть ту, что за ней.
Ход белых — найдите сильнейшее продолжение

Решить в приложении

Тактический мотив

Сквозной удар: ценная фигура вынуждена отойти и открыть ту, что за ней.

Сложность 2100 ShuffleRating — уровень эксперта — с первой попытки решают немногие.

Ход белых — найдите сильнейшее продолжение

Как распознать приём

Сквозное нападение — связка наоборот: ценная фигура впереди, и когда она уходит, падает стоящая позади. Выстройте ладью, слона или ферзя против короля или ферзя и заберите то, что прячется сзади.

Общий метод: прежде чем ходить, перечислите форсирующие ходы-кандидаты — все шахи, все взятия, все прямые угрозы — и считайте сначала их. Решение тактики почти всегда среди них.

Позиция на доске

Белые: король d4, ладья h7, пешка b7.

Чёрные: король f5, ладья a7, пешка h2 g3.

На доске 3 белых и 4 чёрных фигур; позиция задачи возникает после 49-го хода.

Позиция в цифрах

Чёрные впереди на 1 очк. материала (6 против 7; пешка = 1, конь и слон = 3, ладья = 5, ферзь = 9) — тактика должна это реализовать или перевесить.

Белый король стоит на d4, чёрный — на f5.

Сейчас ходят Белые, это 49-й ход партии, доступно 21 легальных ответов — задачу решает лишь линия, сохраняющая перевес.

У белых 1 пешек, у чёрных 2. Полностью открытые линии (без пешек обоих цветов): a, c, d, e, f — готовые магистрали для ладей и ферзя. Полуоткрытые для стороны Белые: g, h.

У короля стороны Белые сейчас 6 свободных полей для шага — чем их меньше, тем ближе матовая сеть.

Решение и объяснение

Главная линия

49. b8=Q Rxh7 50. Qb1+ Kg4 51. Qxh7

Почему это работает

  • Отличный ход! пешка на b8 сохраняет давление (+5.1).
  • Хорошо найдено: ферзь на b1 (#13).
  • Сильно! ферзь на h7 — острый выбор (#12).
  • Вы выигрываете фигуру — ладья.
  • На естественное Rxh7 последовало бы Qb1+ — и вы выигрываете фигуру (пешка).

Ход за ходом

  • 49. b8=Q — пешка на b8
  • Rxh7 — ладья на h7 (взятие)
  • 50. Qb1+ — ферзь на b1 с шахом
  • Kg4 — король на g4
  • 51. Qxh7 — ферзь на h7 (взятие)

Типы в этой задаче

Сквозной удар

Линейный удар прогоняет ценную фигуру и выигрывает ту, что стояла за ней.

Сквозной удар — связка наоборот: впереди на линии стоит дорогая фигура, а за ней прячется дешевле. Дорогая обязана отойти — и вы забираете ту, что стояла сзади. Ищите короля или ферзя соперника на одной вертикали, горизонтали или диагонали с другой его фигурой. Самый грозный вариант — с шахом: король отходит, а ладья за его спиной гибнет.

Гонка превращений

Обе стороны бегут проходными — выиграйте гонку на темп.

Гонка превращений — забег двух проходных: обе стороны мчат пешки в ферзи, и побеждает тот, кто успевает первым или превращается с шахом. Признаки: у обоих есть далеко продвинутые проходные, которых короли уже не догоняют. Считайте темпы буквально, ход за ходом, до самого превращения. Типичная ошибка — потратить темп на «полезный» ход: в гонке почти каждый ход не пешкой проигрывает.

Вскрытое нападение

Фигура отходит и открывает удар другой фигуры, стоявшей за ней.

Вскрытое нападение — фигура отходит с линии и открывает удар дальнобойной, стоявшей за ней. Прелесть в том, что отходящая фигура сама может напасть на вторую цель — два удара одним ходом. Ищите свои пары на одной линии: слон или ладья позади коня либо пешки, «смотрящие» сквозь них на что-то ценное. Отходя, выбирайте самое агрессивное поле — вскрытие без второй угрозы теряет полсилы.

Происхождение

Из базы задач Lichess (CC0).

Пак 015

Похожие задачи

В браузере или в приложении для Android. Ничего устанавливать не нужно · Бесплатно, без рекламы

Встроить

Скопируйте код, чтобы встроить доску на свой сайт: